
白皮书简介
过去,游戏是一种实物商品。玩家购买游戏卡带或往街机里投入游戏币,然后一直玩到游戏中的角色死亡或者游戏结束。仅此而已。游戏不会有更新,不会有新的关卡,也不会有任何变化。即使在互联网诞生以后,受软件、带宽以及个人计算机和游戏机所限,游戏依然在很大程度上未受外界技术进步影响。在云技术出现之后,游戏的构思、开发和消费方式发生了巨大变化。如今,工作室可以创建响应迅速、适应性强的沉浸式场景。而玩家的消费行为也发生了变化,不再只是在游戏发行时一次性购买,而是通过订阅和游戏内购买模式提升游戏过程中的体验。
目录:
- 简介
- LiveOps 游戏剖析
- 工具
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