Veröffentlicht am: Apr 25, 2019

Nachdem Amazon GameLift Realtime Server in der Vorversion auf der Game Developers Conference (GDC) 2019 angekündigt wurde, ist das Produkt nun offiziell verfügbar und bietet Spieleentwicklern bei der Erstellung und Anpassung erschwinglicher Spielserver Unterstützung.

Beim Gestalten einer tollen Multiplayer-Spielerfahrung stoßen Spieleentwickler oft an Grenzen, die sie von der eigentlichen Entwicklung des Multiplayer-Spiels ablenken. Dies kann zeitaufwändig und teuer sein und eine Expertise erfordern, die möglicherweise nicht alle Spieleentwickler haben.

Mit den GameLift Echtzeit-Servern können Sie Multiplayer-Spieleserver erstellen, die mit ein paar wenigen Zeilen JavaScript angepasst und dann für Millionen von Spielern zu einem Bruchteil eines Cents pro Spieler und Monat skaliert werden können.

GameLift Echtzeit-Server sind derzeit in den folgenden 15 AWS-Regionen verfügbar: USA Ost (N.-Virginia und Ohio), USA West (Oregon und N.-Kalifornien), Kanada Zentral (Montreal), EU Zentral (Frankfurt), EU West (London und Irland), Asien-Pazifik Süd (Mumbai), Asien-Pazifik Nordosten (Seoul und Tokio), Asien-Pazifik Südosten (Singapur und Sydney), AWS China (Peking) und Südamerika Süd (São Paulo).

Um mehr zu erfahren und unser Testspiel auszuprobieren, besuchen Sie die Amazon GameLift-Produktdetailseite oder die Dokumentation.