Veröffentlicht am: Mar 14, 2019

Wir freuen uns, die Veröffentlichung von Lumberyard Beta 1.18 ankündigen zu können. Diese Version enthält mehr als 190 Aktualisieren, um Spieleentwickler dabei zu unterstützten, ihre wachsenden Inhalte zu erstellen, zu organisieren und besser zu verwalten.

Diese Version umfasst:

  • Dynamic Vegetation System. Das manuelle Platzieren von Vegetation auf Ihrem Level kann äußerst zeitaufwändig sein, insbesondere bei der Entwicklung großer Welten. Mit dem neuen Dynamic Vegetation System können Sie Vegetation entwickeln, die zur Laufzeit prozedural platziert und generiert wird. Diese Vorschauversion umfasst außerdem die Touch-Veränderungsfunktionen, mit denen Spielercharaktere Vegetation manipulieren können, während sie sich durch die Vegetation bewegen.
  • Component Entity System Layers. Mit zunehmender Level-Größe und -Komplexität benötigen Sie immer mehr Personen, um den Content zu bearbeiten – Spieledesigner, Audiodesigner, Künstler. Um die Zusammenarbeit größer Teams zu vereinfachen, haben wir Layers in für Component Entity System eingeführt. Mit Layers können Sie Levels organisieren, sodass Ihr Team asynchron an verschiedenen Teilen des gleichen Levels arbeiten kann.
  • Fast Analysis Mode. Während Ihr Spiel auf Tausende von Objekten anwächst, kann die Verarbeitung dieser Objekte beim Starten von Lumberyard viel Zeit in Anspruch nehmen. Durch die Aktivierung des Fast Analysis Mode kann der Asset Processor nun Prüfungen von unveränderten Abhängigkeiten übergehen und so das Starten von Lumberyard beschleunigen. In einem Spiel mit mehr als zehntausend Objekten konnten wir eine Zeiteinsparung von 85 % beim Start von Lumberyard beobachten!

Um Amazon Lumberyard zu verwenden, besuchen Sie die Lumberyard-Website, und laden Sie Lumberyard herunter. In unseren Tutorials werden die neuen Funktionen erklärt. Sie können auch die Foren besuchen oder die Dokumentation lesen.

 

Rufen Sie für weitere Informationen den Amazon Lumberyard-Blog auf.