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Open 3D Engine (O3DE) ist nun verfügbar. Open O3DE Engine, der Nachfolger von Lumberyard, Ausgabe O3DE Stable 21.11 ist jetzt mit einem neuen Windows-Installationsprogramm und Support für Linux verfügbar.
Im Juli hatten wir die Bildung der Open 3D Foundation und der Open 3D Engine (O3DE) angekündigt – einer AAA-fähigen, Cross-Plattform Open-Source-Spiel-Engine, die unter einer Apache 2.0-Lizenz erhältlich ist. Wir wollten Spiele- und Simulationsentwicklern mehr Möglichkeiten zur Zusammenarbeit, Anpassung und Kontrolle ihrer Produktionspipelines geben. Wir bauen auch eine Open-Source-Community mit der Linux Foundation und Branchenpartnern auf. Open O3DE Engine, der Nachfolger von Lumberyard, Ausgabe O3DE Stable 21.11 ist jetzt mit einem neuen Windows-Installationsprogramm und Support für Linux verfügbar.
Vorteile
Ressourcen aus O3DE

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Laden Sie die aktuellste O3DE-Version herunter, um selbst zu erleben, wie Sie 3D-Welten in der Qualität von AAA-Spielen und lebensechte Simulationen entwickeln können, ohne dabei Gebühren zu zahlen oder kommerzielle Verpflichtungen einzugehen.

Erste Schritte mit O3DE
Diese Ressourcen beinhalten Schritt-für-Schritt-Materialien, die Ihnen helfen, O3DE in Betrieb zu nehmen.

O3DE-Tutorials
Sehen Sie sich Video-Tutorials, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Beispieldokumentationen an, mit denen Sie sich Konzepte, Funktionen und Tools von O3DE aneignen können.

O3DE-Benutzerhandbuch
Das O3DE Benutzerhandbuch beinhaltet Informationen und Anleitungen für Nutzer, die an einem O3DE-Projekt arbeiten.
Aus dem Blog
Für Entwickler entwickelt: AWS und O3DE Stable Version 21.11

Wir freuen uns mitteilen zu dürfen, dass mit Version 21.11 das aktuellste O3DE Stable-Release nun Entwicklern und Content-Creators zur Verfügung steht. Dies ist ein weiterer Schritt auf unserem Weg zum Ziel, Weltklasse-3D-Renderprogramme für jeden verfügbar zu machen. Blog lesen >>
Wir entwickeln auch Spiele: Unser erstes AWS O3DE-Spiel ist nun verfügbar

Entwickler mögen Code. Entwickler mögen Demos. Aber unserer Erfahrung nach sind es Spieleentwickler, die Code und Demos, LIEBEN. Wir haben vor, ein wenig Code und ein paar Demos mit Ihnen zu teilen. Wenn Sie beginnen, ein Spiel zu entwickeln, kann es hilfreich sein, etwas zu sehen, das bereits funktioniert und herauszufinden, „wie es funktioniert.“ Blog lesen >>
Für Entwickler entwickelt: Die Geschichte von AWS und Open 3D Engine – Entwickler-Vorversion

Wir wissen von Spiele- und Simulationsentwicklern, dass sie sich mehr Möglichkeiten für Kooperation, Anpassung und kreative Kontrolle in ihren Produktionspipelines wünschen. Ein 3D-Tool von Anfang an zu entwickeln, kann extrem kostenintensiv sein, Jahre dauern und enorme Ressourcen für die Pflege beanspruchen. Blog lesen >>