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Lumberyard Beta 1.21.1

Lumberyard Beta 1.21.1 enthält über 70 neue Funktionen, Verbesserungen und Korrekturen, einschließlich Updates für Script Canvas, EMotion FX Animation Editor, PhysX 4.1 und mehr.
 
Version 1.21.1 erfordert Windows 7 oder höher.
Dateigröße: 626 KB/9,62 GB

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Lumberyard Beta 1.21.1

Lumberyard Beta 1.21.1 enthält über 70 neue Funktionen, Verbesserungen und Korrekturen, einschließlich Updates für Script Canvas, EMotion FX Animation Editor, PhysX 4.1 und mehr.
 

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Lumberyard-Beispiel Script Canvas: Project N.E.M.O.

Laden Sie unser Script Canvas-Beispielprojekt N.E.M.O. (Nautical Emergency Maneuvers and Operations) herunter. Ein Unterwasser-U-Boot-Minispiel, mit dem Sie einige der gängigen Scriptingmethoden entdecken und untersuchen können, die mit Script Canvas möglich sind. Entdecken Sie Scripting-Lösungen für z.B.: Aufnehmen, Spawning, Kollisionserkennung, Punktewertung und Geschosse.

v1.19 
Dateigröße: 1.05 GB 
Prüfsumme (MD5): 89e86f280af1df9510d26ac1d3feeaf6

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Lumberyard-Beispiel: Script Canvas: Project N.E.M.O.

Lumberyard-Beispiel Script Canvas: Project N.E.M.O.

Laden Sie unser Script Canvas-Beispielprojekt N.E.M.O. (Nautical Emergency Maneuvers and Operations) herunter. Ein Unterwasser-U-Boot-Minispiel, mit dem Sie einige der gängigen Scriptingmethoden entdecken und untersuchen können, die mit Script Canvas möglich sind. Entdecken Sie Scripting-Lösungen für z.B.: Aufnehmen, Spawning, Kollisionserkennung, Punktewertung und Geschosse.

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Dynamische Vegetation – Beispielprojekt

Schauen Sie sich unser neues System für die dynamische Vegetation genauer an und erfahren Sie, wie Sie Entitätskomponenten für die Konzeption und den Aufbau von Vegetationsumgebungen verwenden können. Diese Lösung wurde zur Behebung von Problemen bei der Skalierung von kleinen auf große Bereiche entwickelt und bietet eine konsistente, visuelle Qualität mit Live-Bearbeitung und schneller Iteration. Mit diesem Verfahren erhalten Sie die Diversität und Leistungsstärke, die Sie benötigen, um Ihren nächsten Gameplay-Bereich im Freien aufzubauen.
Dateigröße: 343 MB
Prüfsumme (MD5): 070f2653f206a0f6b19502fead437183

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Dynamische Vegetation – Beispielprojekt

Schauen Sie sich unser neues System für die dynamische Vegetation genauer an und erfahren Sie, wie Sie Entitätskomponenten für die Konzeption und den Aufbau von Vegetationsumgebungen verwenden können. Diese Lösung wurde zur Behebung von Problemen bei der Skalierung von kleinen auf große Bereiche entwickelt und bietet eine konsistente, visuelle Qualität mit Live-Bearbeitung und schneller Iteration. Mit diesem Verfahren erhalten Sie die Diversität und Leistungsstärke, die Sie benötigen, um Ihren nächsten Gameplay-Bereich im Freien aufzubauen.
 

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characters

Lumberyard-Charaktere

Möchten Sie sich mit Animation vertraut machen? Legen Sie direkt los mit diesen kostenlosen Lumberyard-Charakteren, darunter zwei Charaktere mit Gesichts-Rigs in Kinoqualität. Egal, ob Sie sie in Ihr endgültiges Spiel integrieren oder einfach nur schnell Animationsideen entwerfen wollen: Diese Charaktere sind geriggt und sofort einsatzbereit. Enthält alle Charaktere aus der Animation „Dream big. Build bigger“ von der GC 2018: Rin (Kinoqualität), Hope (Kinoqualität), Höhlenmensch, Warzenschwein, Cowboy, Pferd, Mech, Wombär, Alien und Dämon.

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Möchten Sie sich mit Animation vertraut machen? Legen Sie direkt los mit diesen kostenlosen Lumberyard-Charakteren, darunter zwei Charaktere mit Gesichts-Rigs in Kinoqualität. Egal, ob Sie sie in Ihr endgültiges Spiel integrieren oder einfach nur schnell Animationsideen entwerfen wollen: Diese Charaktere sind geriggt und sofort einsatzbereit. Enthält alle Charaktere aus der Animation „Dream big. Build bigger“ von der GC 2018: Rin (Kinoqualität), Hope (Kinoqualität), Höhlenmensch, Warzenschwein, Cowboy, Pferd, Mech, Wombär, Alien und Dämon.

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Lumberyard-Wallpaper

Verleihen Sie Ihrem Desktop mehr Persönlichkeit mit diesen hochaufgelösten Lumberyard-Wallpapern.

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Wallpapers
vr-samples-project-2

VR-Beispielprojekt

Das VR (Virtuelle Realität)-Beispielprojekt dient als Ausgangspunkt für die Erstellung von VR-Anwendungen mit Lumberyard. Das Projekt ist mit einer Reihe modularer Gems vorkonfiguriert, die Sie für eine virtuelle Realität benötigen. Darunter fallen das HMD Framework, Oculus und OpenVR Gems. Das Beispiel zeigt übliche VR-Funktionen, wie das Room-Scale-VR-Setup, ein Steuerungseingabesystem mit Nachverfolgung, eine räumlich verteilte Audiowiedergabe sowie eine 360-Grad-Videowiedergabe.

Version 1.21.1 erfordert Windows 7 oder höher.
Dateigröße: 167 MB
Prüfsumme (MD5): a8c56287c7dd687b8388a80a23410027

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VR-Beispielprojekt

Das VR (Virtuelle Realität)-Beispielprojekt dient als Ausgangspunkt für die Erstellung von VR-Anwendungen mit Lumberyard. Das Projekt ist mit einer Reihe modularer Gems vorkonfiguriert, die Sie für eine virtuelle Realität benötigen. Darunter fallen das HMD Framework, Oculus und OpenVR Gems. Das Beispiel zeigt übliche VR-Funktionen, wie das Room-Scale-VR-Setup, ein Steuerungseingabesystem mit Nachverfolgung, eine räumlich verteilte Audiowiedergabe sowie eine 360-Grad-Videowiedergabe.

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Lumberyard Mac-Supportdateien

Dieser Download umfasst den Quellcode und die Tools, die für die Programmierung und Ausführung des Spiels und der Engine erforderlich sind. Sie eignen sich für Entwickler, die Lumberyard für die Spieleentwicklung für iOS, Android oder macOS mit einem Mac verwenden möchten. Der Komponentenprozessor, Lumberyard-Editor und Remote Shader Compiler erfordern für die Konstruktion von Levels und Bearbeitung von Spielen Windows 7 oder neuer. Sie benötigen Zugriff auf einen PC, auf dem Lumberyard installiert ist, und müssen auf Ihrem Mac über Terminal navigieren und Befehle geben können.

Version 1.21.1 für Mac erfordert sowohl Windows 7 oder höher als auch macOS Sierra (10.12) oder höher.
Dateigröße: 13,5 GB 
Prüfsumme (MD5): 8b45b4c170af770126c7dcbac30eaee5
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Lumberyard Mac-Supportdateien

Dieser Download umfasst den Quellcode und die Tools, die für die Programmierung und Ausführung des Spiels und der Engine erforderlich sind. Sie eignen sich für Entwickler, die Lumberyard für die Spieleentwicklung für iOS, Android oder macOS mit einem Mac verwenden möchten. Der Komponentenprozessor, Lumberyard-Editor und Remote Shader Compiler erfordern für die Konstruktion von Levels und Bearbeitung von Spielen Windows 7 oder neuer. Sie benötigen Zugriff auf einen PC, auf dem Lumberyard installiert ist, und müssen auf Ihrem Mac über Terminal navigieren und Befehle geben können.

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