Publicado en: Jun 3, 2021

Nos complace anunciar la actualización del SDK de servidor de Amazon GameLift. GameLift, un servicio administrado por AWS en el que confían algunas de las compañías de videojuegos más exitosas del mundo, como Wargaming, Ubisoft e IllFonic, implementa, opera y escala servidores dedicados en la nube para juegos de varios jugadores. Como desarrollador de videojuegos para móviles espera poder desarrollar juegos para iOS y Android para servidores de tiempo real (RTS) mediante IL2CPP, por lo que hemos brindado esa compatibilidad. Esta actualización permite ampliar el público al que pueden llegar los juegos mediante la creación de clientes RTS para los dispositivos móviles más recientes.

Con esta última actualización del SDK, ahora se puede integrar IL2CPP en las aplicaciones móviles que utilicen el SDK de cliente RTS y sigan las prácticas recomendadas con marcos. Ahora también puede crear el SDK de servidor de GameLift para la versión 4.26 de Unreal. Esta actualización contiene componentes que se integran con el servidor de juegos de Windows o Linux, incluidas las versiones C++ y C# del SDK de servidor de GameLift, GameLift Local y un complemento de GameLift para Unreal Engine. Específicamente, disponemos de:

  1. Compatibilidad añadida con IL2CPP en el SDK de cliente de RTS.
  2. SDK de cliente de RTS actualizado para crear las bibliotecas nativas como marcos.
  3. Compatibilidad añadida en el complemento de GameLift para Unreal Engine con las API de GameLift DescribePlayerSessions y GetInstanceCertificate.
  4. Compatibilidad creada del SDK de servidor con la versión 4.26 de Unreal.
  5. El SDK de C# existente, versión 4.0.2, se ha verificado como compatible con Unity 2020.3. No se ha necesitado ninguna actualización del SDK.

GameLift está disponible para 64 tipos de instancias y 21 regiones públicas por lo que se puede elegir el tipo de instancia y la geografía que mejor se adapte al juego. Dentro de las regiones públicas se encuentran: EE. UU. Este (Ohio y Norte de Virginia), EE. UU. Oeste (Norte de California y Oregón), África (Ciudad del Cabo), Asia-Pacífico (Hong Kong, Mumbai, Seúl, Singapur, Sídney y Tokio), Canadá (Central), UE (Fráncfort, Irlanda, Londres, Milán, París y Estocolmo), Medio Oriente (Baréin), América del Sur (São Paulo) y la región de Amazon Web Services de China (Pekín), operada por Sinnet.

Para aprovechar las ventajas de las versiones más recientes de los motores Unity y Unreal, consulte las notas de la versión o descargue el SDK de servidor actualizado en la página de producto de GameLift.