Amazon Web Services ブログ

Jeff Barr

Author: Jeff Barr

Jeff Barr is Chief Evangelist for AWS. He started this blog in 2004 and has been writing posts just about non-stop ever since.

新しいインスタンス、 t3インスタンスがリリースされました

2010 年にt1.microインスタンスタイプを開始し、それに続き、2014 年には初の T2 インスタンス (マイクロ、スモール、 ミディアム)、その後は 2015 年 (ナノ)、2016 年 (Xラージおよび2Xラージ)、さらに昨年は無制限バースティングと多くのサイズを開始してきました。 本日は 12 か所のリージョンで T3 インスタンスをリリースします。今回リリースされる多目的インスタンスは T2 インスタンスよりさらにコスト効率に優れており、1 時間あたり $0.0052 ($3.796/月) から始まるオンデマンド料金体系となっています。現在、M4 または M5 インスタンスをご利用のお客様で、持続的な処理能力を必要とされない方は、T3 インスタンスへの移行をご検討ください。極めて低価格でワークロードをホストしながら、依然として必要なときには一貫した高パフォーマンスを利用できます (無制限バースティングはデフォルトで有効になっているため、先行サービスよりさらに使いやすいインスタンスです)。 T1 および T2 のケースでは豊富で信頼できる処理能力のベースラインと、さらに処理能力が必要になったときに、フルコアパフォーマンスまで透過的にスケールする能力が、必要な期間だけ利用できます。このインスタンスを支えるのは 2.5 GHz Intel® Xeon® スケーラブル・プロセッサー (Skylake) で最新の Intel® AVX-512 命令を搭載。次の 7 つのサイズで本日すぐにご利用いただけます。 名前 vCPUs ベースラインパフォーマンス/vCPU メモリ 価格/1 時間あたり (Linux) 価格/1 時間あたり (Windows) t3.nano […]

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Parse アプリケーションを AWS に移行するためのリソース

  Parse アプリケーションを AWS に移行するためのリソース Parse の段階的終了に関する最近の発表を踏まえ、AWS チームは、AWS コミュニティのメンバー向けに、いくつかの移行パスと代替サービスを開発者に提供するべく取り組んできました。ここでは、現在把握している情報をご紹介します。 AWS Mobile Development Blog の新しい投稿で、Parse Push から Amazon SNS への移行の方法を説明しています。 この投稿では、Parse からのデータのエクスポート、APNS および GCM の認証情報の取得、AWS リソースおよび Mobile Hub プロジェクトの作成、データのインポート、Amazon SNS トピックのパブリッシュと購読を実行するためのコードの修正というプロセスを説明しています。 MongoDB on the AWS Cloud Reference Deployment では、AWS で MongoDB クラスターを設計してホストする方法を説明しています。将来 Parse プラットフォームから移行することを決定した場合は、モバイルアプリケーション用の高速でスケーラブルな NoSQL データベースバックエンドとして Amazon DynamoDB を使用できます。 How to Set up Parse Server on […]

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アマゾン ウェブ サービスが NICE を買収

  NICE を新しい同僚として暖かく迎えたいと思います。当社は、ハイパフォーマンスなテクニカルコンピューティングのためのソフトウェアとサービスを提供する主要プロバイダーである同社を買収することに合意しました。 HPC 向け製品 イタリアのアスティに本社を置く NICE は、世界中のお客様に製品とソリューションを提供しています。これらの製品は、ハイパフォーマンスコンピューティング (HPC) およびビジュアライゼーションのワークロードの最適化と集約に役立つと同時に、モバイルデバイスを利用する分散環境の従業員にとって有用なツールも提供します。 既存のお客様への対応 NICE のブランドとチームはそのまま、EnginFrame および Desktop Cloud Visualization (DCV) 製品の開発をサポートを継続します。お客様は引き続き、AWS チームの支援により強化された世界最高レベルのサポートとサービスを受けることができます。NICE と AWS は今後、協力してさらに優れたツールとサービスを生み出していきます。 毎日が初日 ジェフ・ベゾス がよく言うように、私たちにとって毎日が初日であり、まだすべての答えが見つかってはいないのです。しかし、このニュースを皆様にお知らせし、新しい同僚と顔を合わせて共に働けることを楽しみにしているとお伝えしたいと考えました。この契約は 2016 年第 1 四半期中に成立すると予想しています。    

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最新情報 – Lambda 関数から VPC 内のリソースへのアクセス

  数か月前に、AWS Lambda 関数から VPC 内のリソースにまもなくアクセスできるようになると発表しました。要望の多かったこの機能が提供開始され、今日からご利用いただけることをお伝えできて嬉しく思います。 今回、Lambda 関数から Amazon Redshift データウェアハウス、Amazon ElastiCache クラスター、Amazon Relational Database Service (RDS) インスタンス、および特定の VPC 内からのみアクセス可能だったサービスエンドポイントにアクセスできるようになりました。それには、お使いの VPC を 1 つ選択し、関連するサブネットとセキュリティグループを指定するだけです。Lambda はこの情報を使用して、Lambda 関数が VPC 内のリソースにサクセスできるように、Elastic Network Interface (ENI) および (指定したサブネットから取り出された) プライベート IP アドレスをセットアップします。 VPC 内のリソースへのアクセス これは新しい関数を作成するときにセットアップできます。また、既存の関数が VPC にアクセスできるように更新することもできます。この機能は、Lambda コンソールまたは CLI から設定できます。 ここでは、コンソールからセットアップする方法を説明します。 必要な設定はこれだけです。不明点がある場合は、Lambda ドキュメントの「Configuring a Lambda Function to Access Resources in an […]

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Amazon RDS の更新 – 暗号化されたスナップショットの共有、既存のインスタンスの暗号化

  Amazon RDS の更新 – 暗号化されたスナップショットの共有、既存のインスタンスの暗号化 当社では、ご使用の AWS 環境をできるだけ簡単に保護できるようにしたいと考えています。この分野での最近の発表には、暗号化された EBS ブートボリューム、Amazon Aurora での保管時の暗号化、複数の異なるサービスにわたる AWS Key Management Service (KMS) のサポートがありました。今日は、Amazon Relational Database Service (RDS) に保存されたデータに関するいくつかの追加オプションについて説明します。暗号化されたデータベーススナップショットを他の AWS アカウントと共有できるようになりました。また、暗号化されていないデータベースインスタンスに暗号化を追加することも可能になりました。暗号化されたスナップショットの共有 データベースインスタンスに対して保管時の暗号化を使用すると、インスタンスから自動および手動で作成されたデータベーススナップショットも暗号化されます。これまで、暗号化されたスナップショットは単一の AWS アカウントでのみ使用可能で、共有はできませんでした。今回、暗号化されたスナップショットを最大 20 の別の AWS アカウントと共有する機能を提供します。これを行うには、AWS Management Console、AWS Command Line Interface (CLI)、RDS API のいずれかを使用します。暗号化されたスナップショットは AWS リージョン内で共有できますが、パブリックで共有することはできません。既存の共有機能と同様に、今回のリリースは手動作成のスナップショットに適用されます。暗号化されたスナップショットを共有するには、スナップショットを選択して Share Snapshot をクリックします。これにより Manage Snapshot Permissions ページが開きます。1 つ以上のアカウント ID を入力し (1 つ入力するごとに […]

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Lumberyard、Amazon GameLift、Twitch により AWS でゲームを提供

  世界に通用するゲームの製作はとても難しく、時間と費用のかかるプロセスです。利用者の要求レベルは極めて高く、多様なデスクトップ、コンソール、モバイルのプラットフォームに対応する魅力的なソーシャルゲームが求められています。ゲームの開発と流通はリードタイムが長い傾向があるため、待ちわびた数十万から数百万規模のプレーヤーがサインインして試そうとする発表の日に、ゲームの成否が決まってしまうこともよくあります。 開発プロセスでは、水面下でこの課題に立ち向かわなければなりません。ゲーム製作者は、ストーリー創作、ゲーム設計、物理シミュレーション、ロジック設計、サウンド制作、グラフィック、視覚効果、アニメーションのスキルを持つ開発者のチームと組む必要があります。ゲームがネットワークベースであれば、チームには、スケーリング、オンラインストレージ、ネットワーク通信と管理、セキュリティの専門知識も必要です。 開発とクリエイティブ作業に 18 か月から 36 か月かかることもある中で、ゲームを製作するスタジオは、大きな財務リスクと評判に関するリスクを負うことになります。新しいゲームを製作するたびに、一か八かの賭けなのです。 新しい AWS ゲームサービス 今日は、クラウド接続型のクロスプラットフォームのゲームを制作するプロフェッショナルのゲーム開発者向けに設計された新しい AWS 製品をいくつかご紹介します。当社は、実績があり業界をリードする複数のエンジンと開発者ツールを基に、膨大な独自コードを追加し、パッケージ全体を当社の Twitch ビデオプラットフォームおよびコミュニティと連携させる一方で、関連する AWS のメッセージング、アイデンティティ、ストレージの各サービスへのアクセスも可能にしました。今日発表する内容は以下のとおりです。 Lumberyard – プロフェッショナルな開発者向けに設計されたゲームエンジンと開発環境です。CryEngine、Double Helix、AWS の新しい技術と実績のある技術を組み合わせることで、Lumberyard はゲーム開発を簡素化し効率化します。ゲームエンジンとしては、クラウド接続型およびスタンドアロンの 3D ゲームの開発をサポートするとともに、アセット管理、キャラクター作成、AI、物理シミュレーション、音声などもサポートします。開発の観点では、Lumberyard IDE により、空白のキャンバスから屋内および屋外の環境を設計できます。プロフェッショナルなゲーム開発者は、組み込みのコンテンツワークフローとアセットパイプラインを活用し、後で編集して IDE で読み込めるように Photoshop、Maya、3ds Max でゲームのアセットを編集することができます。ゲームのプログラミングは、(AWS SDK for C++ へのアクセスを含め) C++ や Visual Studio を使用する従来の方法で行うか、Flow Graph ツールや新しい最先端の Cloud Canvas を使用してクラウド接続型のゲームプレー機能を作成することができます。 Amazon GameLift – 最先端のゲームの多くには、アクティブなセッション数に比例してスケールする必要があるサーバーまたはバックエンドコンポーネントが含まれています。Amazon GameLift は、Lumberyard を使用して開発するゲーム向けに、複数プレーヤーに対応したセッションベースのゲームサーバーをデプロイしスケールするのに役立ちます。ゲームサーバーのイメージを AWS […]

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