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AWS IoT Device Client を使用して3時間でProof-of-Concept (PoC) IoT ソリューション を構築する

この記事は Syed Rehan によって投稿された Build a proof-of-concept IoT solution in under 3 hours with the AWS IoT Device Client を翻訳したものです。 はじめに IoT を始めたばかりの方もいれば、すでに何千ものデバイスと接続されているという方もいます。IoT ビジネスアプリケーションを構築し、それをデバイスへデプロイしたいと考えている方や、IoT デバイスを制御、更新、監視、または保護するための機能を構築する方法を探していらっしゃる方もいます。様々な状況のお客様にそれぞれのニーズがあります。AWSではこれらの方々のニーズにお答えするため、AWS IoT をご体験いただける「Get Started with AWS IoT Workshop」をご用意しました。ワークショップにはこちらからアクセスください。

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AWS Graviton EC2 インスタンスで動作するUnreal Engine 4 専用サーバーを作成する

Epic Games は Fortnite を含む世界最大級のゲームを複数持つインタラクティブエンターテインメントの大手企業です。彼らはUnreal Engineも開発しており、これは世界をリードするオープンで高度なリアルタイム3D制作ツールです。絶えず進化しており、世界をリードするゲームを強化するだけでなく、業界のクリエイターに最先端のコンテンツ、インタラクティブエクスペリエンス、没入型の仮想世界を提供する自由とコントロールを提供します。 あらゆる形態・規模のデベロッパーが素晴らしいゲームを構築、実行、成長させるのを支援する為、Epic Games と AWS は協力して Unreal Engine に対する AWS Graviton2 インスタンス のサポートを強化しました。AWS Graviton プロセッサは、64 ビットの Arm Neoverse コアを使用して AWS によってカスタムビルドされ、Amazon EC2 で実行されるクラウドワークロードに最良の料金とパフォーマンスを提供します。AWS Graviton2 のサポートにより、Unreal Engine のクリエイターは同等の現行世代の x86 ベースのインスタンスと比べて最大 40% 優れた料金パフォーマンスを活用できます。

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研究者のための10分間チュートリアル集を公開しました

教育・研究事業開発マネージャー澤です。クラウドは研究者と研究を支えるIT基盤に大きなベネフィットをもたらします。使いたい時にすぐに台数を増やせる計算リソース、画期的なデータアナリティクスツール、必要なだけ拡張できるストレージ、世界中のコラボレイターたちとデータを共有したり、共同作業をする基盤としての可能性などがあげられます。クラウドを研究に活用する方法を学ぶには効率よく方法や対象を決めなくては余計な時間がかかる場合がありますので、多忙な研究者にとって効率よくクラウドを学ぶことは重要なことです。 また、研究者がクラウドを使ってやりたいことが、従来のクラウドトレーニングでは通常カバーされていない場合があります。その悩みを解決するためにAWSはTen Minute Tutorials for Research (研究者のための10分間チュートリアル集)をYouTubeのAWSパブリックセクターチャンネルで公開しました。

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