게시된 날짜: Mar 30, 2021

오늘 Amazon GameLift의 Queue 알림 기능의 공식 출시(GA)를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. Wargaming, Ubisoft 등과 같이 세계적으로 유명한 몇몇 게임 회사의 신뢰를 받고 있는 GameLift는 멀티플레이어 게임을 위한 전용 서버를 배포, 운영 및 확장합니다. 이 새로운 업데이트를 통해 게임 개발자로서, 사용자는 GameLIft에서 플레이어 큐 상태를 변경할 때 자동 알림을 받게 됩니다.

멀티 플레이어 게임에서는 새 게임이 시작되기를 기다리는 플레이어들을 면밀히 살필 필요가 있습니다. 그렇게 하면 원활한 흐름을 통해 플레이어를 대기 시간이 가장 짧은 게임으로 배치시킬 수 있습니다. 현재 큐를 게임 서버 백엔드의 일부로 사용하는 경우 플레이어 큐에 변경 사항이 있을 때 알려주는 API 폴링 메커니즘을 설정해야 합니다. 한편, 플레이어 큐에 변경 사항이 발생할 경우 오류가 발생하기 쉽고 복잡하며 플레이어의 트래픽이 피크에 도달하는 시간대에 제한이 발생할 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 다음과 같은 작업을 더 쉽게 수행할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.

  • 큐 상태 변경을 안정적으로 처리할 수 있는 방법 제공. 큐 이벤트 상태가 변경되면 자동 알림을 수신합니다.
  • 백엔드 개발을 간소화합니다. 큐 알림이 활성화되면 큐 변경 사항 알림 서비스에 가입할 수 있으므로 API 폴링 메커니즘을 개발할 필요가 없습니다.
  • 신뢰할 수 있는 서비스의 이점. GameLift의 매치메이커인 FlexMatch를 사용하는 사용자는 이러한 알림 기능에 익숙할 것입니다. 이번 업데이트는 GameLift Queue에도 동일한 기능을 제공합니다. Amazon SNS(Amazon Simple Notification Service) 항목을 만들어 이벤트 메시지를 받거나 Amazon CloudWatch Events를 사용하여 이벤트 추적을 설정할 수 있습니다.

다시 알려드리면, GameLift는 21개 퍼블릭 리전(미국 동부(오하이오 및 버지니아 북부), 미국 서부(캘리포니아 북부 및 오레곤), 아프리카(케이프타운), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 서울, 싱가포르, 시드니 및 도쿄), 캐나다(중부), 유럽(프랑크푸르트, 아일랜드, 런던, 밀라노, 파리 및 스톡홀름), 중동(바레인), 남아메리카(상파울루) 및 Sinnet에서 운영하는 중국(베이징))에서 사용 가능합니다.

GameLift에 대한 자세한 내용은 제품 페이지 또는 Queue 알림 설명서를 참조하십시오.