게시된 날짜: Mar 17, 2021

오늘 Amazon GameLift에 대한 공식 업데이트 출시 소식을 알리게 되어 정말 기쁩니다. 이번 업데이트를 통해 개발자의 글로벌 서비스 지원이 확대되며, 전 세계 플레이어에게 원활하면서도 지연 시간이 짧은 게임 플레이 경험을 제공할 수 있습니다. Gungho 및 Ubisoft와 같이 세계적으로 유명한 몇몇 게임 회사의 신뢰를 받고 있는 GameLift는 멀티플레이어 게임을 위한 전용 서버를 배포, 운영 및 확장합니다. 이 업데이트를 통해 이제 게임 개발자는 보다 단순한 플릿 관리로 가동 및 실행 속도를 높이는 동시에, 6개 새 리전(15개에서 21개로 확대)을 이용할 수 있습니다.  

멀티플레이어 게임에서 플레이어는 전 세계 어디에서 플레이하든, 원활한 게임 플레이 경험과 함께, 짧은 매치 대기 시간을 바랍니다. 원활한 경험을 얻으려면 플레이어의 플레이 위치와 가장 가까운 리전에 플레이어를 배치해야 합니다. 이제 더 많은 리전에 접속할 수 있을 뿐만 아니라, 별도의 플릿을 생성하고 관리하는 복잡성도 줄였기 때문에, 빌드를 한 번만 생성하고 업로드하고 복제하면 여러 리전에서 배포할 수 있습니다. 이 업데이트에서 다중 리전 플릿을 통해 더 많은 리전에서 플레이어에게 보다 안정적인 경험을 지원할 뿐만 아니라, 시장 출시 시간을 단축하고 보다 단순한 설정으로 비용도 절감할 수 있습니다. 다중 리전 플릿에 대한 자세한 내용은 블로그를 참조하세요.

요약하면, 다중 리전 플릿은 다음을 지원합니다.

  • 확장된 글로벌 서비스 지원을 통해 플레이어의 짧은 지연 시간을 지원합니다. 이제 15개 아니라, 21개 리전을 통해 플레이 위치와 가장 가까운 리전에 플레이어를 배치하여 원활한 경험을 보장합니다. 6개 새 리전은 EU(밀라노, 파리 및 스톡홀름), 아프리카(케이프타운), 중동(바레인), 아시아 태평양(홍콩)입니다.
  • 한 번 구축한 후 어디서나 배포할 수 있습니다. 빌드를 생성 및 업로드하고 복제한 후 여러 리전에 배포하여 플릿 관리를 단순화합니다. 이 단순화된 플릿 관리를 지원하는 주요 리전은 미국 동부(버지니아 북부), 미국 서부(오레곤), EU(프랑크푸르트 및 아일랜드), 아시아 태평양(서울, 시드니 및 도쿄)입니다.
  • 콘솔을 사용하여 더 쉽게 액세스합니다. 이제 지표를 더 쉽게 심층 분석할 수 있습니다. 전에는 모든 리전에서 다중 플릿 지표를 집계해야 했습니다. 지금은 위치 차원을 통해 모든 지표가 집계되므로, 플릿 리전의 모든 위치에 대한 지표를 파악하고 확인할 수 있습니다.

다시 알려드리면, GameLift는 21개 퍼블릭 리전(미국 동부(오하이오 및 버지니아 북부), 미국 서부(캘리포니아 북부 및 오레곤), 아프리카(케이프타운), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 서울, 싱가포르, 시드니 및 도쿄), 캐나다(중부), EU(프랑크푸르트, 아일랜드, 런던, 밀라노, 파리 및 스톡홀름), 중동(바레인), 남아메리카(상파울루) 및 Sinnet에서 운영하는 중국(베이징))에서 사용 가능합니다. 

자세한 내용은 블로그, GameLift 릴리스 노트 또는 GameLift 제품 페이지를 참조하세요.