Publicado: Mar 14, 2019

Estamos felizes em anunciar a disponibilidade do Lumberyard Beta 1.18, que conta agora com mais de 190 atualizações para ajudar os desenvolvedores de jogos a criar, organizar e gerenciar melhor seu conteúdo em grande escala.

Esse lançamento inclui:

  • Camadas do sistema de entidades de componentes. À medida que os níveis ficam mais altos e mais complexos, você precisa de mais pessoas para editar o conteúdo (designers de jogos, designers de áudio, artistas). Para ajudar equipes maiores a trabalhar juntas, introduzimos camadas ao Sistema de entidades de componentes. Camadas são uma maneira de organizar níveis, para que sua equipe possa trabalhar de maneira assíncrona em diferentes partes do mesmo nível.
  • Modo de análise rápida. À medida que o seu jogo aumenta para milhares de ativos, processar esses ativos pode demorar muito ao iniciar o Lumberyard. Agora, quando você habilita o modo de análise rápida, o processador de ativos pode ignorar verificações em dependências não alteradas, ajudando a iniciar o Lumberyard mais rápido. Em um jogo com mais de 10 mil ativos, observamos uma redução de 85% no tempo de inicialização do Lumberyard!
  • Referências externas para AnimGraphs. Criar grandes gráficos de animação complexa para personagens AAA pode ser difícil de gerenciar, manter e escalar. Mas com referências externas, agora é possível dividir o gráfico de animação em pedaços menores, simplificando-as e permitindo que vários membros da equipe trabalham nelas simultaneamente. Também é possível reutilizar esses gráficos menores em outros personagens, acelerando o tempo para criar e executar novos personagens.

Para começar a usar o Amazon Lumberyard, visite o site do Lumberyard para fazer o download. Saiba mais sobre os novos recursos do Lumberyard assistindo aos nossos tutoriais, visitando os fóruns ou lendo nossa documentação.

 

Visite o blog do Amazon Lumberyard para saber mais.