Geral

  • P: O que é o Amazon Lumberyard?

    O Amazon Lumberyard é um mecanismo de jogos AAA gratuito e de plataforma cruzada altamente integrado à AWS e ao Twitch, com código-fonte completo disponibilizado. Você pode ser um grande estúdio, um desenvolvedor independente, um estudante ou estar fazendo isso por hobby. O Lumberyard disponibiliza um conjunto cada vez maior de ferramentas para criar jogos da mais alta qualidade, conectar seus jogos com a computação e o armazenamento extensos da Nuvem AWS, e envolver fãs no Twitch. As excelentes ferramentas profissionais do Lumberyard ajudam desenvolvedores a criar jogos com belos mundos, personagens realistas e efeitos impressionantes. Além disso, com a integração do Lumberyard à Nuvem AWS, os desenvolvedores podem adicionar a um jogo recursos conectados à nuvem em poucos minutos (por exemplo, conteúdo dinâmico, notícias diárias, placares ou resolução de combate server-side). O Lumberyard também está integrado ao Amazon GameLift, o Serviço da AWS para implantação, operação e ajuste de escala de servidores dedicados de jogo para jogos multijogador baseados em sessão.

    O Amazon Lumberyard é gratuito e não exige licenças por usuário (per seat), royalties ou assinatura. Com o Amazon Lumberyard, você paga apenas taxas padrão da AWS para os Serviços da AWS que quiser utilizar.

  • P: O que quer dizer “gratuito”? Eu devo a vocês 5% das minhas receitas?

    O Lumberyard é gratuito, e inclui o código-fonte. Ganhamos dinheiro quando você usa outros Serviços da AWS no seu jogo. Nós criamos o Lumberyard para agilizar e facilitar a criação de jogos fantásticos, em tempo real, multijogador e orientados para a comunidade, que naturalmente conectam-se à nuvem para disponibilizar estes recursos para os jogadores. Se o seu jogo não se conectar à nuvem, não há problema. Nesse caso, você não paga nada. Também não há taxas de assento, taxas de assinatura ou necessidade de compartilhar receita. Você paga apenas pelos recursos de infraestrutura que você escolher utilizar. Para obter detalhes completos sobre licenciamento, consulte a seguir nossas perguntas frequentes sobre o licenciamento.

  • P: O Amazon Game Studios está usando o Lumberyard para criar jogos?

    Sim. Os jogos do Amazon Game Studios são criados com o Lumberyard. Confira esses jogos no site do Amazon Game Studios.

  • P: O Lumberyard é baseado em outras tecnologias?

    O Lumberyard é composto pelas tecnologias comprovadas da CryEngine, da AWS, da Twitch, da EMotion FX e da Double Helix. Contratamos alguns dos melhores tecnólogos de jogos do mundo, que já efetuaram mais de 3.300 aprimoramentos, novos recursos e correções no Lumberyard desde o lançamento. Veja abaixo alguns exemplos das novas funcionalidades que já foram apresentadas desde o lançamento:

    • Apresentamos um novo CES, uma abordagem moderna à composição de entidades complexas usando entidades mais simples. Os criadores de conteúdo podem simplesmente arrastar e soltar componentes para criar o comportamento desejado, editar configurações de componente em tempo real no editor e criar scripts Lua e visuais para alterar ou ampliar rapidamente o comportamento de uma entidade. Para ajudar a iterar cenas mais complexas, as entidades podem ser agrupadas em “fatias” que podem ser usadas para criar fatias mais complexas, resultando em um sistema de objetos totalmente pré-fabricados em cascata.
    • Criamos novos fluxos de trabalho de ativos para possibilitar que artistas passem de suas ferramentas favoritas de criação de conteúdo digital à jogabilidade em poucos segundos. O Lumberyard Asset Processor assíncrono importa e executa automaticamente em segundos atualizações em tempo real entre plataformas de dispositivos de destino. Basta soltar um arquivo de recurso no diretório do projeto ou salvar uma alteração em um arquivo atual que esses recursos serão processados, otimizados e atualizados no editor em poucos segundos.
    • O Lumberyard Editor apresenta arquitetura de informações e interface de usuário novas, recriadas em Qt e projetadas para serem mais fáceis de usar e acelerar sua produtividade.
    • Integramos uma camada de redes, o GridMate, para que engenheiros possam criar mais facilmente jogos multijogador de baixa latência com grande número de jogadores.
    • Apresentamos o Cloud Canvas, o Cloud Gems Framework e o Cloud Gem Portal, que permitem que engenheiros e designers técnicos com pouca ou nenhuma experiência em back-ends criem recursos de jogos online em tempo real, como feeds de notícias da comunidade, compartilhamento de pontuações, e resolução de combate server-side em minutos, usando o sistema de scripts visuais do Lumberyard e Cloud Gems pré-definidos.
    • Fizemos a integração ao Amazon GameLift para que você possa implantar, ajustar a escala e operar jogos multijogador baseados em sessão com servidores dedicados.
    • Adicionamos um novo sistema de geração de código para permitir a anotação do código C++ e a geração do código necessário.
    • Desenvolvemos o mecanismo para incluir compatibilidade com dispositivos móveis, iOS Metal e implantações 1-click do Android.
    • Criamos um novo inicializador e configurador de projetos para que sua equipe possa efetuar configurações precisando de menos ajuda da equipe de engenharia.
    • Também criamos novos fluxos de trabalho para que artistas possam fazer iterações mais rapidamente e criar conteúdo da mais alta qualidade, como um novo editor de efeitos de partículas, um novo importador de FBX e um editor de interface de usuário.

    Consulte nossas notas de release completas sobre adições, correções e melhorias para saber mais e acompanhe o nosso blog do Lumberyard para obter mais notícias sobre o nosso trabalho.

  • P: Eu realmente obtenho acesso ao código-fonte do Lumberyard?

    Sim. O acesso gratuito ao código-fonte C++ completo está incluído no download do Lumberyard. Você também pode obter o código-fonte do Lumberyard no GitHub.

  • P: Que tipo de suporte está disponível para o Lumberyard?

    Recomendamos começar com o guia de conceitos básicos para aprender rapidamente a criar um protótipo do jogo funcional usando as ferramentas essenciais do Lumberyard. Todos os clientes do Lumberyard têm acesso a documentação, tutoriais, fóruns e amostras e ativos. O suporte adicional para o Lumberyard está disponível por meio dos planos do AWS Premium Support.

  • P: Posso usar o Lumberyard para outros fins que não sejam jogos, como arquitetura, simulações e filmes de animação?

    Sim.

  • P: Quais são os requisitos do sistema para a criação de um jogo com o Lumberyard Editor e as ferramentas?

    Nós recomendamos que você use um PC com Windows 7 de 64 bits, 8+ GB de RAM, 60 GB de armazenamento, um processador quad-core de 3GHz+ e uma placa de vídeo compatível 2+ GB DX11+. O Windows 10 de 64 bits também é compatível.

  • P: Para quais plataformas de dispositivo o Lumberyard oferece suporte?

    No momento, o Lumberyard é compatível com PC, Xbox One, PlayStation 4, iOS (iPhone 5S+ e iOS 7.0+) e Android (Nexus 5 e versões equivalentes compatíveis com o OpenGL 3.0+). O Lumberyard também é compatível com servidores dedicados no Windows e no Linux. A compatibilidade com o MacOS será disponibilizada em breve. Observe que a Sony e a Microsoft restringem o desenvolvimento de jogos para suas plataformas de console a desenvolvedores aprovados em seus processos de triagem.

  • P: O Lumberyard oferece suporte à VR?

    Sim. No momento, somos compatíveis com Oculus Rift, HTC Vive, OSVR e PlayStation VR. Como a VR é uma área em rápida evolução, a compatibilidade do Lumberyard com a VR foi criada para ser modular, o que permite isolar todos os detalhes de implementação específicos do dispositivo em um pacote separado. Portanto, é possível adicionar compatibilidade com novos HMDs de forma independente e com menos código. Para saber mais sobre o sistema de VR modular, consulte o nosso blog aqui.

  • P: Como posso começar a usar o desenvolvimento de jogos do Xbox e do PlayStation?

    Se você for um desenvolvedor licenciado do Microsoft Xbox, envie um e-mail com seu nome, nome do estúdio e endereço de e-mail licenciado para lumberyard-consoles@amazon.com. Se você for um desenvolvedor do Sony PlayStation, visite a SCE DevNet. Em Middleware Directory, clique em “Confirm Status” para o Amazon Lumberyard.

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