張貼日期: Mar 14, 2019

我們很高興地宣布推出 Lumberyard Beta 1.18,其中包含 190 多個更新,能幫助遊戲開發人員大規模建立、組織和更好的管理他們的內容。

此版本包括:

  • 動態植被系統。在您的關卡中手動放置植被相當耗時,對大規模世界開發來說尤其如此。透過新的動態植被系統,您能夠編寫可按程序放置並在執行時間產生的植被。此預覽版也包含觸控彎曲功能,讓玩家角色能在經過植被時進行操控。
  • 元件實體系統分層。當關卡變得更大且更複雜時,您需要有更多人編輯內容 – 遊戲設計人員、音效設計人員,美術人員。為了協助大型團隊一起工作,我們在元件實體系統引進了分層。分層是組織各關卡的方式,您的團隊可以在相同關卡的不同部分以非同步方式工作。
  • 快速分析模式。隨著您的遊戲增加到數千個資產,啟動 Lumberyard 時處理這些資產將需要很長的時間。透過啟用快速分析模式,資產處理器現在可以跳過未變更相依性的檢查,協助您快速啟動 Lumberyard。在超過一萬個資產的遊戲中,我們可以減少 85% 的 Lumberyard 啟動時間。

若要開始使用 Amazon Lumberyard,請參閱 Lumberyard 網站下載 Lumberyard。您可觀看我們的教學、瀏覽論壇,或閱讀文件,進一步了解 Lumberyard 的新功能。

 

若要進一步了解,請瀏覽 Amazon Lumberyard 部落格