張貼日期: Mar 14, 2019

我們很高興地宣布推出 Lumberyard Beta 1.18,其中包含 190 多個更新,能幫助遊戲開發人員大規模建立、組織和更好的管理他們的內容。

此版本包括:

  • 元件實體系統分層。當關卡變得更大且更複雜時,您需要有更多人編輯內容 – 遊戲設計人員、音效設計人員,美術人員。為了協助大型團隊一起工作,我們在元件實體系統引進了分層。分層是組織各關卡的方式,您的團隊可以在相同關卡的不同部分以非同步方式工作。
  • 快速分析模式。隨著您的遊戲增加到數千個資產,啟動 Lumberyard 時處理這些資產將需要很長的時間。透過啟用快速分析模式,資產處理器現在可以跳過未變更相依性的檢查,協助您快速啟動 Lumberyard。在超過一萬個資產的遊戲中,我們可以減少 85% 的 Lumberyard 啟動時間。
  • AnimGraphs 的外部參考資料。為 AAA 人物建立大型的複雜動畫圖形可能難以管理、維護和擴展。但透過外部參考資料,您現在可以將動畫圖形分為較小的片段、加以簡化,然後允許多個團隊成員同時進行工作。您也可以將這些較小的圖形重複使用在其他人物,加速新人物啟動和執行的時間。

若要開始使用 Amazon Lumberyard,請參閱 Lumberyard 網站下載 Lumberyard。您可觀看我們的教學、瀏覽論壇,或閱讀文件,進一步了解 Lumberyard 的新功能。

 

若要進一步了解,請瀏覽 Amazon Lumberyard 部落格