一般問題

  • 問:什麼是 Amazon Lumberyard?

    Amazon Lumberyard 是具備完整來源碼的免費、跨平台 AAA 遊戲引擎,與 AWS 和 Twitch 深度整合。無論是主要工作室、獨立開發人員、學生或業餘愛好者,Lumberyard 提供這套不斷擴充的工具都能讓您建立最高品質遊戲、將您的遊戲連接到 AWS 雲端上龐大的運算和儲存資源,以及與 Twitch 上的粉絲互動。Lumberyard 強大的專業工具可協助開發人員建立具有美麗世界、逼真角色和令人讚嘆效果的遊戲。此外,透過 Lumberyard 的 AWS 雲端整合,開發人員可在幾分鐘內將雲端連線功能新增到遊戲 (例如,動態內容、每日新聞、排行榜或伺服器端戰鬥解決)。Lumberyard 也與 Amazon GameLift 整合,這是針對以工作階段為基礎的多玩家遊戲部署、操作和擴展專用遊戲伺服器的 AWS 服務。

    Amazon Lumberyard 完全免費,無須座席授權、版稅或訂閱。使用 Amazon Lumberyard,您只需要為所選用的 AWS 服務支付標準 AWS 費用。

  • 問:「免費」是什麼意思?我是否需要支付收入的 5%?

    Lumberyard 完全免費,包括原始碼。當您使用其他 AWS 服務支援您的遊戲時,我們才會收取費用。我們建置 Lumberyard 的宗旨是要更快速、更輕鬆地建置酷炫的即時連線、多玩家、社群主導的遊戲,這些功能本來都是要連接到雲端以便提供給玩家。如果您的遊戲未連線至雲端也沒有關係,您不需支付任何費用。也沒有座席費用、訂閱費用或需要分享收益。您只需要為所選用的基礎設施資源付費。有關授權的完整詳細資訊,請參閱下面的授權常見問答集

  • 問:Amazon Game Studios 使用 Lumberyard 來建置遊戲嗎?

    是,Amazon Game Studios 遊戲是使用 Lumberyard 建置的。請前往 Amazon Game Studios 網站查看這些遊戲。

  • 問:Lumberyard 是否運用其他技術?

    Lumberyard 是由 CryEngine、AWS、Twitch、EMotion FX 和 Double Helix 經過實證的技術所組成。我們聘用了一些全世界最頂尖的遊戲技術人員,自 Lumberyard 推出以來,他們已經製作超過 3,300 個改進、新功能和修正。我們自推出之後發佈的一些新功能範例:

    • 我們引入了新的元件實體系統,這是從較簡單實體編寫複雜實體的現代化方法。內容建立者只要拖放元件就可建立他們想要的行為、直接在編輯器中編輯元件設定,還可以建立 Lua 和視覺化指令碼快速地變更或擴展實體的行為。為了協助您迭代較複雜的場景,多個實體可以分組成多個「切片」,接著使用這些切片來建立更複雜的切片,藉此產生完全串連的預製物件系統。
    • 我們已建立新的資產工作流程,其目的是在幾秒內將美術設計人員從他們最愛的數位內容建立工具直接帶入遊戲。非同步的 Lumberyard 資產處理器會在幾秒內自動匯入和執行資產的即時更新,而且是跨目標裝置平台進行。您只要將資產檔案放到專案目錄或是將變更儲存到現有檔案,編輯器只需幾秒的時間即可處理、優化和更新這些資產。
    • Lumberyard 編輯器具有以 Qt 重建的新資訊架構和 UI,旨在讓您更易於使用並加速生產力。
    • 我們已整合 GridMate 聯網層,所以您的工程師可以更輕鬆地建置低延遲、大量玩家的多玩家遊戲。
    • 我們引進了 Cloud Canvas、Cloud Gems Framework 和 Cloud Gem 入口網站,不熟悉或完全沒有後端經驗的工程師和技術設計人員,只需使用 Lumberyard 的視覺化指令碼系統和預先建立的 Cloud Gems,即可在幾分鐘內建置即時連線的線上遊戲功能,例如社群新聞饋送、分享得分以及伺服器端戰鬥解決。
    • 我們已與 Amazon GameLift 整合,所以您可以在專用伺服器上部署、擴展和操作以工作階段為基礎的多玩家遊戲。
    • 另外也加入新的程式碼產生系統,讓您註解 C++ 程式碼並產生所需的程式碼。
    • 我們增強了引擎以納入對行動裝置的支援,其中包含 iOS Metal 和 1-Click Android 部署支援。
    • 我們建立了新的啟動器和專案設定器,讓您的團隊不需要太多工程協助即可開始進行。
    • 我們還建立新的工作流程,讓美術設計人員可以更快速地重複利用並建立更高品質的內容,包括新的粒子效果編輯器、新的 FBX 匯入程式和 UI 編輯器。

    請參閱我們的新增內容、修正和改進的完整版本備註以進一步了解更多資訊,也請關注 Lumberyard 部落格以查看我們目前工作項目的更多新聞。

  • 問:我真的能夠存取 Lumberyard 來源碼?

    是。Lumberyard 的下載中已包含對完整 C++ 來源碼的免費存取。您也可以從 GitHub 取得 Lumberyard 來源碼。

  • 問:Lumberyard 提供哪種支援?

    建議您先從我們的入門指南開始,以快速了解如何使用基本的 Lumberyard 工具建立有效的遊戲原型。所有 Lumberyard 客戶都能存取文件教學論壇以及範例和資產。Lumberyard 的其他支援可透過 AWS Premium Support 計劃取得。

  • 問:是否可將 Lumberyard 用於非遊戲用途,例如建築、模擬和動畫電影?

    是,請盡情使用。

  • 問:使用 Lumberyard Editor 和工具建置遊戲的系統需求為何?

    我們建議您使用配備 64 位元的 Windows 7、8+ GB RAM、60 GB 儲存空間、3 GHz+ 四核心處理器以及 2+ GB DX11+ 相容視訊卡的個人電腦。也支援 64 位元的 Windows 10。

  • 問:Lumberyard 支援哪些裝置平台?

    Lumberyard 目前支援個人電腦、Xbox One、PlayStation 4、iOS (iPhone 5S+ 和 iOS 7.0+) 及 Android (支援 OpenGL 3.0+ 的 Nexus 5 和同等產品)。Lumberyard 還支援 Windows 和 Linux 上的專用伺服器。我們即將推出對 MacOS 的支援。請注意,Sony 和 Microsoft 只允許已通過他們篩選程序的開發人員來開發適用他們主控台平台的遊戲。

  • 問:Lumberyard 支援虛擬實境嗎?

    是。我們目前支援 Oculus Rift、HTC Vive、OSVR 和 PlayStation 虛擬實境。由於虛擬實境是一個快速發展的領域,因此我們在 Lumberyard 建立模組化的虛擬實境支援,讓您將所有裝置的特定實作詳細資訊獨立放在個別的套件中,如此便可單獨加入新的 HMD 支援,並使用較少的程式碼。如需有關模組化虛擬實境系統的詳細資訊,請瀏覽這裡的部落格

  • 問:我如何開始 Xbox 和 PlayStation 遊戲開發?

    如果您是經過授權的 Microsoft Xbox 開發人員,請將姓名、工作室名稱及授權的電子郵件地址,以電子郵件寄到 lumberyard-consoles@amazon.com。如果您是經過授權的 Sony PlayStation 開發人員,請造訪 SCE DevNet。在 Middleware Directory 下,按一下 Amazon Lumberyard 的 "Confirm Status"。

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