Aspectos generales

  • P: ¿Qué es Amazon Lumberyard?

    Amazon Lumberyard es un motor para videojuegos AAA multiplataforma gratuito totalmente integrado con AWS y Twitch, con código completo. Tanto si es un estudio principal como un desarrollador independiente, un estudiante o un aficionado, Lumberyard le proporciona un conjunto creciente de herramientas para que pueda crear juegos de la mejor calidad, conectarlos con las amplias capacidades de computación y almacenamiento de la nube de AWS e involucrar a los fans a través de Twitch. Las herramientas profesionales y sólidas de Lumberyard ayudan a los desarrolladores a crear videojuegos con mundos increíbles, personajes verídicos y efectos asombrosos. Además, con la integración con la nube de AWS de Lumberyard, los desarrolladores pueden agregar a un juego características conectadas a la nube en tan solo unos minutos (p. ej., contenido dinámico, noticias diarias, clasificaciones o resolución del combate del lado del servidor). Lumberyard también está integrado con Amazon GameLift, el servicio de AWS para implementar, poner en funcionamiento y escalar servidores dedicados para videojuegos multijugador basados en sesiones.

    Amazon Lumberyard es gratuito y no conlleva licencias de uso, derechos de autor ni suscripciones. Con Amazon Lumberyard, solo pagará las cuotas estándar de AWS por los servicios de AWS que decida utilizar.

  • P.: ¿Qué significa "gratuito"? ¿Le debo el 5% de mis ingresos?

    Lumberyard es gratis, incluido el código fuente. Hacemos dinero cuando usa otros servicios de AWS para accionar su juego. Hemos creado Lumberyard para que le resulte más rápido y sencillo crear fantásticos juegos multijugador en vivo impulsados por la comunidad – que se conectan de forma natural con la nube para proporcionar sus características a los jugadores. Si su juego no se conecta a la nube, está bien también y no nos paga nada. Además, no hay cuotas de usuarios, cuotas de suscripción ni obligación de compartir ingresos. Solo pagará por los recursos de la infraestructura que decida utilizar. Para más información sobre licencias, consulte nuestras preguntas frecuentes sobre licencias más abajo.

  • P.: ¿Amazon Game Studios utiliza Lumberyard para crear juegos?

    Sí, los juegos de Amazon Game Studios se crean con Lumberyard. Écheles un vistazo en el sitio web de Amazon Game Studios.

  • P: ¿Está Lumberyard basado en otras tecnologías?

    Lumberyard se compone de tecnología de eficacia probada de CryEngine, AWS, Twitch, EMotion FX y Double Helix. Contratamos a algunos de los mejores especialistas en tecnología de videojuegos del mundo, que ya crearon más de 3300 mejoras, incorporaciones de características nuevas y correcciones en Lumberyard desde el lanzamiento. Algunos ejemplos de funcionalidades nuevas que incorporamos desde el lanzamiento:

    • Introdujimos un nuevo sistema-entidad-componente, una estrategia moderna para conformar entidades complejas a partir de entidades más simples. Los creadores de contenido pueden simplemente arrastrar y soltar componentes para crear el comportamiento que desean, editar la configuración de los componentes en vivo en el editor y crear scripts visuales de Lua para modificar o ampliar rápidamente el comportamiento de una entidad. Para ayudarlo a iterar escenas de mayor complejidad, las entidades pueden agruparse en "capas", que a su vez se pueden usar para crear otras capas más complejas, lo que resulta en un sistema completo de objetos prefabricados en cascada.
    • Hemos creado nuevos flujos de trabajo de recursos diseñados para trasladar a los grafistas de sus herramientas de creación de contenido digital favoritas directamente al sistema de juego en segundos. El procesador de recursos asíncrono de Lumberyard importa e incorpora automáticamente actualizaciones de recursos en segundos, y en todas las plataformas de dispositivos de destino. Solo tiene que soltar un archivo de recurso en el directorio de su proyecto o guardar un cambio en un archivo existente, y dichos recursos se procesan, optimizan y actualizan en el editor en segundos.
    • El editor de Lumberyard tiene una IU y una arquitectura de información nuevas, recreadas en Qt y diseñadas para lograr una mayor facilidad de uso y agilizar la productividad.
    • Hemos integrado una nueva capa de redes, GridMate, para que los ingenieros puedan crear con mayor facilidad videojuegos multijugador de baja latencia con una gran cantidad de jugadores.
    • Presentamos Cloud Canvas, el marco Cloud Gems y el portal Cloud Gem, que permiten a sus ingenieros y diseñadores técnicos, aunque no posean experiencia con el backend o tengan muy poca, crear características de juego online en vivo, como las fuentes de noticias de la comunidad, la puesta en común de puntajes y la resolución de combates del lado del servidor en cuestión de minutos, gracias al sistema de scripting visual de Lumberyard y las Cloud Gems prediseñadas.
    • Realizamos la integración con Amazon GameLift para que pueda implementar, escalar y hacer funcionar videojuegos multijugador basados en sesiones con servidores dedicados.
    • Añadimos un nuevo sistema de generación de código para permitirle anotar su código C++ y generar el código que necesite.
    • Mejoramos el motor para incluir compatibilidad con dispositivos móviles, incluida la implementación de Android de un clic e iOS Metal.
    • Creamos un nuevo iniciador y un configurador de proyectos para que su equipo pueda realizar configuraciones con menos ayuda de los ingenieros.
    • Además, creamos nuevos flujos de trabajo para que los grafistas puedan iterar con mayor rapidez y crear contenido de mejor calidad, incluido un nuevo editor de partículas, un nuevo importador de FBX y un editor IU.

    Para obtener más información, consulte las notas de publicación completas sobre las incorporaciones, las correcciones y las mejoras, y visite el blog de Lumberyard para leer las novedades sobre los proyectos en los que estamos trabajando.

  • P: ¿De verdad puedo acceder al código fuente de Lumberyard?

    Sí. La descarga de Lumberyard incluye acceso gratuito al código fuente C++ completo. También puede obtener el código fuente de Lumberyard en GitHub.

  • P: ¿Qué tipo de soporte se encuentra disponible para Lumberyard?

    Recomendamos que comience con nuestra Guía de introducción para aprender rápidamente cómo crear un prototipo de juego de trabajo al usar las herramientas esenciales de Lumberyard. Todos los clientes de Lumberyard pueden acceder a la documentación, los tutoriales, los foros, y las muestras y los recursos. Existe soporte adicional para Lumberyard mediante los planes de AWS Premium Support.

  • P: ¿Puedo utilizar Lumberyard para fines ajenos a los juegos, como por ejemplo arquitectura, simulaciones y películas de animación?

    Sí, y le animamos a que lo haga.

  • P: ¿Cuáles son los requisitos del sistema para crear un juego con el editor y las herramientas de Lumberyard?

    Recomendamos que utilice un PC con Windows 7 de 64 bits, 8+ GB de RAM, 60 GB de almacenamiento, un procesador de 3 GHz+ de cuatro núcleos, y una tarjeta gráfica de 2+ GB compatible con DX11+. También es compatible con Windows 10 de 64 bits.

  • P: ¿Con qué plataformas de dispositivos es compatible Lumberyard?

    En la actualidad, Lumberyard es compatible con PC, Xbox One, PlayStation 4, iOS (iPhone 5S+ e iOS 7.0+), y Android (Nexus 5 y equivalentes con compatibilidad para OpenGL 3.0+). Lumberyard también es compatible con servidores dedicados en Windows y Linux. Pronto se ofrecerá soporte adicional para MacOS. Tenga en cuenta que Sony y Microsoft solo permiten crear juegos para sus consolas a los desarrolladores que hayan superado su proceso de selección.

  • P: ¿Es Lumberyard compatible con la realidad virtual?

    Sí. Actualmente, ofrecemos soporte para RV de Oculus Rift, HTC Vive, OSVR y PlayStation. Dado que la RV es un área de rápida evolución, proporcionamos soporte de RV para Lumberyard a fin de que sea modular, lo que permite aislar todos los detalles de implementación específicos del dispositivo en un paquete distinto, de modo que el soporte para los nuevos HMD pueda añadirse de manera independiente y con menos código. Para obtener más información acerca de nuestro sistema modular de realidad virtual, lea nuestro blog aquí.

  • P: ¿Cómo puedo comenzar a desarrollar juegos para Xbox y PlayStation?

    Si posee la licencia de desarrollador de Microsoft Xbox, envíe un correo electrónico con su nombre, el nombre de su estudio y la dirección de correo electrónico registrada en la licencia a lumberyard-consoles@amazon.com. Si posee la licencia de desarrollador de Sony PlayStation, visite SCE DevNet. En el directorio de middleware, haga clic en "Confirm Status" para Amazon Lumberyard.

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