大手スタジオから小規模チームまで、AWS を使用して、ゲームデベロッパーはプレイヤーのために信頼性が高く、スケーラブルで革新的なゲームプレイを作成できます。
クラウドゲーム開発入門
スタジオは、クラウドネイティブゲーム開発によって、俊敏性を高め、制作を加速させ、世界中のチームのワークライフバランスを向上させています。すべて AWS 上で、どこからでも素晴らしいゲームコンテンツを作成する方法をご紹介します。

あらゆるプラットフォームでコミュニティをつなげる
Epic Games は、3 億 5,000 万人以上のプレイヤーを抱える世界最大のゲームの 1 つであるフォートナイトの背後にあるインタラクティブエンターテインメント企業兼 3D エンジンテクノロジープロバイダーです。Epic Games が Amazon EC2 など AWS のサービスを活用し、ジャスト・イン・タイムでキャパシティを拡張し、リモートクリエイターを支援する方法をご紹介します。
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Sportsbet Uses AWS to Support Agile Business Growth and Innovation
Sportsbet expects to improve elasticity, developer productivity, and analytics capabilities by migrating to a data analytics solution on AWS. -
WB Games New York Builds Platform on AWS to Connect Millions of Players with Game Services
Warner Bros. Games New York builds the centralized online platform used by all Warner Bros. Games studios to connect millions of players online on Amazon Web Services (AWS). The backend platform, named Hydra, uses Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) and Amazon GameLift to enhance online player experiences with services for social media, multiplayer gaming, in-game economies, and more. Using AWS, Warner Bros. Games can scale to handle the launches of its most popular titles, process billions of API requests per day, and support over a million concurrent players at any time. -
FanDuel Accelerates Business Expansion by Standardizing Hybrid Operations on AWS Outposts
FanDuel Group, the leading sports gaming company in the United States, has accelerated its business expansion and improved its user experience by standardizing on Amazon Web Services (AWS) across both its cloud and on-premises operations using AWS Outposts. -
Zynga Doubles ETL Performance by Migrating to Amazon Redshift
By migrating its data warehouse to Amazon Redshift, Zynga doubled extract, transform, and load (ETL) performance, easily scales to process over 5.3 TB of game data generated each day, and can conduct long-term analysis and experiments to better understand and optimize the player experience. -
SundayToz Increases Game Scalability and Stability by Migrating to AWS
SundayToz is a casual game developer that creates social games for online and mobile platforms. Based in Korea, SundayToz is most known for creating the Anipang series and games featuring global intellectual property, such as Disney POP TOWN and the We Bare Bears puzzle. In this video, CTO Chang-myeong Lee and technical director Sungpil Jo of SundayToz explain how migrating to Amazon Web Services (AWS) from on-premises Internet Data Centers (IDCs) enabled SundayToz to increase the scalability, stability, and security of its game portfolio. -
Redhill Games Operates Games at Scale Using Amazon GameLift and Amazon EKS
Redhill Games built and tested its team-based shooter game Nine to Five on AWS, achieving horizontal scalability, reducing costs by 30 percent for every battle server it runs, and tracking player analytics. -
Noor’s Hadi App Handles One Million Concurrent Players with Ease on AWS
Noor migrated Hadi—Turkey’s first trivia mobile gaming app—to AWS. Now the app supports one million concurrent game requests while saving 50 percent in infrastructure costs. -
AWS re:Invent 2020 – Zach Blitz of Riot Games on Using AWS to Improve Gaming
Zach Blitz, head of infrastructure for Riot Games, discusses using Amazon Web Services (AWS) to provide players with the best possible gaming experience. Riot Games develops, publishes, and supports some of the most player-focused games in the world, including League of Legends, the world’s most popular PC game. -
Epic Games Delivers Entertainment Experiences at Global Scale on AWS
Building on AWS and using services such as Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2), Epic Games delivers cutting-edge entertainment experiences that delight millions of concurrent players all over the world. On AWS, Epic Games automatically scales compute capacity to meet constant fluctuations in player demand, supporting up to 30 times load during peak times while reducing operational costs using Savings Plans. -
Creating features and scaling gameplay to support any volume of players.
Ubisoft is a leading creator and publisher of interactive entertainment, responsible for world-renowned game franchises including the Assassin’s Creed, Far Cry, and Tom Clancy's video game series. Ubisoft is preparing its latest competitive sports game, Roller Champions, for a global launch using a serverless, containerized architecture built on AWS. -
PUBG Optimizes Cloud Environment with AWS Enterprise Support
Working with AWS Enterprise Support and using Amazon Infrastructure Event Management (IEM), PUBG developed a greater understanding of optimal storage and database patterns for its real-time online multiplayer game and ultimately chose a scalable solution using Amazon DynamoDB and Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). By working with AWS Enterprise Support, PUBG conducted the migration in 20 percent of the time initially expected—and with zero issues. -
Nexon Reduces Costs, Achieves Operational Excellence with AWS Enterprise Support
Building on AWS and working with AWS Enterprise Support, Nexon’s Mobile Publishing Division uses Amazon DynamoDB, Amazon Aurora, and Elastic Load Balancing to provide a stable online experience for players during launches of new game titles like "HIT" and to quickly respond to and resolve player-facing issues. By building on AWS, Nexon enables its engineering teams to focus their efforts on the most impactful workloads and ensure operational excellence for the company, all while reducing annual infrastructure costs by 30 percent.
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ゲーム
バンダイナムコオンライン、大規模マルチプレイゲームに AWS Graviton プロセッサとスポットインスタンスを活用。従来比でコストを約 32% 削減
日本バンダイナムコグループに所属し、オンラインゲームの企画・開発・運営を主な事業とする株式会社バンダイナムコオンライン。同社は株式会社バンダイナムコスタジオと共同チーム「PROJECT SKY BLUE」を組成し、オンラインアクション RPG「BLUE PROTOCOL」を開発・提供しています。本作のインフラコストを最適化するため、AWS Graviton プロセッサ 搭載の Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) インスタンスとスポットインスタンスを採用し、結果として約 32% のコスト削減を実現しました。 -
ゲーム
ニンテンドーシステムズ、AWS のマネージドサービスを活用した「プラットフォームエンジニアリング」で生産性向上を実現
日本ニンテンドーシステムズ株式会社は、任天堂株式会社(以下「任天堂」)の娯楽をお客様へお届けしやすいシステムを作るため、2023 年 4 月に誕生しました。『Nintendo eShop』基盤のモダナイゼーションに取り組む同社は、2020 年から『プラットフォームエンジニアリング』を採用。アマゾン ウェブ サービス(AWS)のマネージドサービスを活用して、お客様向けのシステムを開発する社内メンバー向けの共通プラットフォームの整備を進めています。これにより、急激なアクセスに耐えられるシステムを、セルフサービス方式で社内で開発することが可能になりました。 -
ゲーム
AWS 、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの PlayStation™Network でのコンテナ活用により数百万人のプレイヤーへの快適なユーザー体験の提供を支援
日本PlayStation®企画・開発・販売を手がけるソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)。同社は PlayStation 4 (PS4®) 向けネットワークサービスPlayStation™Network(PSN™) のプラットフォームで、初めてアマゾン ウェブ サービス(AWS)を採用しました。その後、マイクロサービス化を加速させることによりネットワークアーキテクチャをサポート。最新の コンソールゲーム機のPlayStation 5 (PS5®) では、200以上のコンポーネントからなる50以上のサービスを AWS で稼働しています。 -
ゲーム
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』の マルチプレイサーバーに Amazon GameLift を採用。 快適なプレイ体験を実現
日本スマートフォンなどの次世代端末を利用したゲームや、クリエイティブスタジオ「SSS by applibot」、グローバルパートナー事業を運営する株式会社アプリボット。同社は『FINAL FANTASY VII』シリーズ最新作のスマートフォン向けタイトルである『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』のインフラ構築において、アマゾン ウェブサービス(AWS)のマネージドサービスを活用。運用負荷の低減や機能改善を実現しています。 -
ゲーム
AWS is how : コナミデジタルエンタテインメント : モバイルゲーム「プロ野球スピリッツA」のシステム基盤を AWS に移行。快適なプレイ環境と運用負担の軽減を実現
日本ゲームや音楽・映像など IT 技術を活用したコンテンツを創出し続ける 株式会社コナミデジタルエンタテインメント。同社は 2015 年から展開する人気モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA(エース)』(以下、『プロスピA』)のユーザー数急増に伴い、インフラを 2020 年 1 月からアマゾン ウェブ サービス(AWS)に移行。ユーザーに快適なプレイ環境を提供するとともに、より安定した運営とコスト最適化を実現しています。 -
ゲーム
CRI・ミドルウェア、多人数で臨場感あふれる会話が楽しめる空間オーディオ対応ボイスチャット『CRI TeleXus』をAWS を活用して開発
日本ゲームやモビリティ、組込み機器向けに音声・映像のミドルウェアの研究開発を行っている株式会社CRI・ミドルウェア。ゲームのパッケージやアプリの起動画面で表示されるロゴでおなじみの「CRIWARE」を提供しています。同社は、ボイスチャット『CRI TeleXus ®(テレクサス)』を開発するにあたり、Kubernetes 上でのゲームサーバー構築をサポートする Agones の利用を検討。マネージド環境にアマゾン ウェブ サービス(AWS)の Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)を採用しました。 -
ゲーム
ユビタス、クラウドゲームの環境を AWS に移行IT 資産をリサイクルする IT Divest の活用でコスト効率を最大化
日本多くのゲーム会社のクラウド活用をサポートし、近年はメタバース向けのソリューションなども展開する株式会社ユビタス。同社は不要になった IT 機材を AWS のパートナーが買取するサービス IT Divest を利用してアマゾン ウェブ サービス(AWS)環境に移行し、コスト効率を高めながら環境負荷を低減。地域ごとに低いレイテンシーでアプリケーションを実行できる AWS Local Zones も活用し、グローバルなコンテンツ配信環境を強化しています。 -
ゲーム
人気スマートフォンゲームのデータベースにAWS Graviton プロセッサを採用アクセス集中時の処理能力向上とコスト削減を両立
日本スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行うワンダープラネット株式会社。多くのユーザーに支持されるパズル RPG『クラッシュフィーバー』のインフラには以前からアマゾン ウェブ サービス(AWS)を利用してきましたが、需要の拡大を想定し、より処理能力が高く、コストパフォーマンスに優れた AWS Graviton プロセッサを採用したマネージドデータベース Amazon Aurora に移行。アクセス集中時にもストレスなくプレイできる環境を実現しています。 -
ゲーム
アクション RPG『ELDEN RING』のオンラインサービスを AWS のマネージドサービスで構築 ワールドワイドで最大 150 万同時接続のスケールに対応
日本ゲーム機向けアクションゲームの企画・開発を手がける株式会社フロム・ソフトウェア。同社は 2012 年からゲームソフトのインフラ基盤としてアマゾン ウェブ サービス(AWS)を利用しています。2022 年 2 月にリリースした『ELDEN RING(エルデンリング)』では、バックエンドにマネージドサービスの Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)や Amazon Kinesis Data Firehose を採用。スピーディな構築を実現し、ゲーム発売直後の最大 150 万同時接続に対しても迅速なスケールアウトで乗り切りました。リリース後はわずか 4 名の自社要員で安定した運用を継続しています。
