ゲーム開発者用リソース

ゲームの構築には、多くのアプリケーションの構築とは異なる課題があります。AWS ドキュメント、ゲーム独自のサンプル、リファレンスアーキテクチャなどを参照して、クラウド内でのゲームの構築にお役立てください。

ゲームワークロード向けのリファレンスアーキテクチャ

一般的な問題を解決するために設計された検証済みのテクニカルリファレンスアーキテクチャです。
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AWS Game Tech のチュートリアルとクイックスタートソリューション

ゲームのワークロードを開始するための、ステップバイステップのシンプルなチュートリアルです。

ゲーム


このラボでは、Amazon DynamoDB と Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) を使用して、マルチプレイヤー対応かつターン制のゲームを構築する方法を学習します。Amazon DynamoDB は、あらゆる規模で超高速のパフォーマンスを提供する、完全マネージド型の NoSQL データベースです。Amazon SNS は、pub/sub 機能と SMS、E メール、モバイルアプリケーションへの直接のメッセージングを可能にする大容量のメッセージングサービスです。

ゲーム


このラボでは、Amazon Aurora Serverless を使用して、ゲームアプリケーションのインベントリシステムを構築する方法を学びます。Amazon Aurora は、MySQL と PostgreSQL 互換エディションの両方を提供する、AWS の高性能なクラウドネイティブのリレーショナルデータベースエンジンです。Aurora データベースのサーバーレス製品は、オンデマンドの自動スケーリング機能と、HTTP 経由でデータベースにアクセスするための高速かつ安全な方法で Data API を提供します。

ゲーム


このラボでは、Amazon DynamoDB での高度なデータモデリングパターンについて学習します。DynamoDB を使用する場合、データをモデリングする前にデータへのアクセス方法 (アクセスパターン) を検討することが重要になります。マルチプレイヤーゲームの例を見ながら、ゲームでのアクセスパターンについて説明し、セカンダリインデックスとトランザクションを使用してアクセスパターンを処理するための DynamoDB テーブルを設計する方法を示します。

ホワイトペーパー

ホワイトペーパーを読んで、クラウドでのゲーム開発の知識を広げましょう。
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AWS Game Tech ブログ

クラウドでのゲーム開発に関するニュースとハウツーが記載されています。
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ストリームとオンラインテクニカルトーク

AWS Game Tech ソリューションアーキテクトとテクニカルエバンジェリストが説明するオンラインプレゼンテーションです。

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それらを次のレベルへ。

一人のチームであっても千人のチームであっても、ゲーム開発のニーズについて詳しく聞かせてください。