게시된 날짜: Mar 14, 2019

이제 게임 개발자가 콘텐츠를 제작 및 구성하고 더 효율적으로 관리하도록 지원하는 190개 이상의 업데이트가 포함된 Lumberyard 베타 1.18을 사용할 수 있게 되었습니다.

이 릴리스에는 다음이 포함됩니다.

  • 구성 요소 엔터티 시스템 계층. 레벨이 규모가 커지고 복잡해지면 게임 디자이너, 오디오 디자이너, 아티스트 등 콘텐츠를 편집할 사람이 점점 더 많이 필요해집니다. 규모가 커진 팀이 좀 더 효율적으로 업무를 수행할 수 있도록 구성 요소 엔터티 시스템에 계층이 추가되었습니다. 계층을 활용하면 팀이 동일한 레벨의 서로 다른 부분에서 비동기식으로 작업할 수 있도록 레벨을 구성할 수 있습니다.
  • 고속 분석 모드. 게임이 수천 개의 에셋으로 증가하면 Lumberyard를 시작할 때 이러한 에셋을 처리하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 이제 에셋 프로세서가 고속 분석 모드를 활성화하여 변경되지 않은 종속성에 대한 검사를 건너뜀에 따라 Lumberyard를 더 빠르게 시작할 수 있습니다. 에셋 수가 1만 개가 넘는 한 게임에서 Lumberyard를 시작하는 데 걸리는 시간이 85%가 감소하는 것으로 확인되었습니다.
  • AnimGraphs에 대한 외부 참조. AAA 캐릭터에 대해 크고 복잡한 애니메이션 그래프를 만드는 일은 유지 관리 및 확장하는 데 어려움이 따를 수 있습니다. 하지만 이제 외부 참조를 사용함에 따라 애니메이션 그래프를 더 작은 여러 조각으로 나누고 간소화하여 여러 팀원이 동시에 작업하도록 할 수 있습니다. 또한 이처럼 작아진 그래프를 다른 캐릭터에서 다시 사용하여 새 캐릭터가 실행되도록 하는 데 소요되는 시간을 앞당길 수 있습니다.

Amazon Lumberyard를 시작하려면 Lumberyard 웹사이트에서 Lumberyard를 다운로드하십시오. Lumberyard의 새로운 기능에 대해 자세히 알아보려면 자습서를 보거나, 포럼을 방문하거나, 설명서를 참조하십시오.

 

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