게시된 날짜: Feb 20, 2020
오늘 AWS에서는 40가지 이상의 안정성 및 성능 개선 사항을 선보이는 Lumberyard 베타 1.23을 발표합니다. 일부 하이라이트로는 직물 물리학 추가, EMotion FX 개선 사항 및 슬라이스 시스템의 사용 편의성 업데이트가 포함됩니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
실험적 NVIDIA Cloth Gem - NVIDIA Cloth Gem을 사용하는 고객은 쉽고 직관적인 워크플로우를 위해 환경적 cloth 및 캐릭터 cloth 모두를 Lumberyard에 추가할 수 있습니다. Gem은 NVIDIA Cloth 라이브러리를 사용하여 Lumberyard에서 빠르고 강력한 직물 시뮬레이션을 제공합니다.
슬라이스 시스템 업데이트 - 슬라이스는 재사용 가능한 자산에 단일 단위로 저장되는 구성된 엔터티의 모음입니다. Lumberyard 1.23에서는 슬라이스 자산이 인간 판독 가능하며 병합 가능한 형식으로 만들어집니다. 이 방식은 디버깅을 더 쉽게 만들어 주고 슬라이스 자산에 대한 동기식 협업을 지원합니다. 슬라이스 재지정에 대한 이름 및 유형 변경을 위한 전환 기능도 추가되었습니다. 구성 요소 데이터를 변경해야 하는 경우 이제 단 한 줄의 코드로 데이터를 마이그레이션할 수 있습니다. 이러한 개선 사항에 대한 설명서는 여기에 업데이트되어 있습니다.
EMotion FX에 대한 주요 성능 개선 사항 – EMotion FX는 Lumberyard의 캐릭터 애니메이션 시스템입니다. AWS에서는 이 업데이트를 통해 EMotion FX 런타임 성능 개선을 위한 지속적인 노력의 일환으로 해당 런타임 내부를 최적화했습니다. 또한 Pose 클래스 구현 및 애니메이션 그래프 해상도에 대한 성능 개선을 수행했습니다. 그뿐 아니라, 캐릭터에 대한 새 FBX 설정 수정자를 추가하여 장면 내에 여러 개의 애니메이션 캐릭터가 있는 등의 경우에 개선된 성능을 제공합니다.
Lumberyard 1.23에 대한 자세한 내용은 여기에 있는 전체 릴리스 노트를 참조하십시오.
Lumberyard 1.23은 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
기타 링크:
Lumberyard 자습서 - Lumberyard를 시작하고 자세한 내용을 배울 수 있도록 AWS에서는 자습서를 지속적으로 업데이트하고 있습니다.
GitHub의 Lumberyard - 여기에서 전체 소스를 찾을 수 있을 뿐 아니라 Lumberyard 프로젝트에 기여할 수도 있습니다.
Lumberyard 포럼 - 항상 그렇듯이 여러분의 의견은 소중합니다. AWS에서는 여러분이 AWS에 연락하고 피드백을 보내고 Lumberyard 커뮤니티와 상호 작용할 수 있도록 새 포럼을 시작했습니다.