게시된 날짜: Dec 4, 2020
오늘, 게임 개발자가 원하는 게임 서버 솔루션과 함께 멀티플레이어 매치메이커를 사용할 수 있게 해주는 Amazon GameLift FlexMatch 업데이트의 정식 출시(GA) 소식을 기쁜 마음으로 발표합니다. Metalhead Software, Yager, Illfonic 등 세계에서 가장 성공적인 몇몇 게임 회사가 신뢰하는 GameLift FlexMatch는 2017년에 출시된 GameLift 기능으로, 강력한 매치메이킹 알고리즘과 유연한 개발자 정의 규칙을 사용하여 AWS 범위에서 우수한 품질의 경기를 만듭니다.
멀티플레이어 게임을 할 때 플레이어는 세션에 빨리 들어가고 성취감을 느끼며 세션에서 나가기를 기대합니다. 플레이어가 이런 스릴을 느끼려면 좋은 매치메이커는 스킬 레벨, 플레이 스타일, 지연 시간 등의 속성에 따라 플레이어를 그룹화해야 합니다. 그러나 개발자가 재미있고 경쟁이 치열한 플레이어 환경을 제공하기 위해 신속하게 매치메이킹 동작을 조정할 수 있는 유연한 매치메이커를 구축하는 데는 수개월 또는 수년이 걸릴 수도 있습니다. 이 업데이트가 적용된 GameLift FlexMatch는 게임 호스팅 위치에 관계없이 개발자가 사용할 수 있습니다. GameLift FlexMatch 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 블로그를 방문하세요.
요약하면, 업데이트된 GameLift FlexMatch는 다음을 제공합니다.
- 자체적으로 만든 유연한 규칙을 사용하여 AWS 범위에서 우수한 품질의 경기 생성. GameLift FlexMatch는 강력한 알고리즘을 사용하여 귀하가 정의한 광범위한 규칙 세트를 기반으로 경기를 만듭니다. 또한 플레이어의 피드백을 바탕으로 규칙 세트를 쉽게 업데이트하여 매치 품질을 최적화할 수 있으므로, 플레이어에게 재미있고 경쟁이 치열한 환경을 제공하는 매치를 생성할 수 있습니다.
- 선불 또는 유지관리 비용 없음. 사용한 만큼만 지불. 더 이상 귀중한 개발 시간을 자체적인 확장 가능한 규칙 기반 매치메이커를 구축하는 데 쓰지 않아도 됩니다. GameLift FlexMatch는 규칙 세트를 사용하여 플레이어의 요구를 충족하는 경기와 스케일을 만드는 완전 관리형 매치메이커입니다.
- 원하는 곳 어디에나 게임 세션을 배치할 수 있는 유연성. GameLift FlexMatch는 이제 다른 GameLift 기능과 독립적으로 작동합니다. 즉, 만들어진 경기를 온프레미스를 포함하여 귀하가 선택한 모든 게임 서버 솔루션에 배치할 수 있습니다.
GameLift FlexMatch 업데이트는 더블린, 프랑크푸르트, 버지니아 북부, 서울, 도쿄, 오레곤, 시드니 등 7곳의 퍼블릭 리전에서 사용할 수 있습니다. 베이징(Sinnet에서 운영)에서도 곧 출시될 예정입니다.
자세히 알아보려면 블로그를 읽거나 GameLift FlexMatch 설명서를 확인하거나 GameLift 제품 페이지를 참조하세요.