Amazon GameLift는 애플리케이션을 이전 세대 인스턴스에 최적화했으며 아직 현재 세대로 업그레이드하지 못한 사용자를 위해 이전 세대 인스턴스를 제공합니다. 이전 세대 인스턴스는 계속해서 완벽하게 지원되며 동일한 기능을 제공합니다. 이전 세대 인스턴스는 AWS CLI 및 Amazon GameLift API를 통해 사용할 수 있습니다.


아래 표는 리전 및 인스턴스 유형별 시간당 스팟 및 온디맨드 요금을 보여줍니다(5분 간격으로 업데이트됨).

Amazon GameLift 스팟 인스턴스 유형별로 실행 중인 인스턴스의 각 인스턴스 시간이 시작되는 시점에 적용되는 스팟 가격을 지불합니다. 스팟 가격이 인스턴스를 시작한 후에 변경되는 경우, 새로운 가격은 그다음 시간의 인스턴스 사용량에 적용됩니다. 스팟 인스턴스 가격은 Amazon Web Services에서 정하고, 스팟 인스턴스 용량의 장기적인 수요 공급 추세에 따라 점진적으로 조정되지만 온디맨드 요금을 초과하지는 않습니다. Amazon GameLift 콘솔에서 모든 인스턴스 유형과 리전에 대한 지난 3개월간의 요금 및 절감액 데이터를 볼 수 있습니다.

인스턴스 요금: Linux | Windows

Windows 요금을 찾고 계십니까?

Linux 요금은 각 인스턴스에 사용된 인스턴스 초, 즉 인스턴스가 시작된 시점부터 종료 또는 중단될 때까지의 시간을 기준으로 책정됩니다. Linux 요금이 시간 단위로 정렬되는 경우 청구서는 초 단위까지 계산됩니다. 인스턴스당 1분 요금이 최소 요금으로 청구됩니다.

*"Auto Scaling 사용 시 월별"은 멀티플레이어 게임의 일반적인 플레이어 수요 패턴을 기준으로 인스턴스당 월별 평균 365시간을 사용하는 것으로 계산됩니다. 요금 예제를 참조하십시오

C3 및 M3 스팟 인스턴스 유형은 아시아 태평양(서울) 리전에서는 제공되지 않습니다.

달리 명시하지 않는 한 가격에는 VAT 및 해당 판매세를 포함한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보기


Linux 요금을 찾고 계십니까?

Windows 요금은 각 인스턴스에 사용된 인스턴스 시간, 즉 인스턴스가 시작된 시점부터 종료 또는 중단될 때까지의 시간을 기준으로 책정됩니다. 1시간 미만의 인스턴스 사용 시간은 1시간으로 청구됩니다.

*"Auto Scaling 사용 시 월별"은 멀티플레이어 게임의 일반적인 플레이어 수요 패턴을 기준으로 인스턴스당 월별 평균 365시간을 사용하는 것으로 계산됩니다. 요금 예제를 참조하십시오.

C3 및 M3 스팟 인스턴스 유형은 아시아 태평양(서울) 리전에서는 제공되지 않습니다.

달리 명시하지 않는 한 가격에는 VAT 및 해당 판매세를 포함한 관련 조세 공과가 포함되지 않습니다. 청구지 주소가 일본으로 되어 있는 고객의 경우 사용 시 일본 소비세의 적용을 받게 됩니다. 자세히 알아보기

Amazon에서는 Amazon GameLift 외에도 계속해서 게임 개발자를 위한 다양한 크로스플랫폼 빌딩 블록을 제공하고 있습니다. AWS에서 개발자가 Amazon Web Services를 사용하여 클라우드의 잠재력을 발현하도록 돕든, Amazon Lumberyard 게임 엔진으로 차기 글로벌 블록버스터를 구축하는 것을 돕든, 아니면 대규모 플레이어 커뮤니티를 Twitch와 연결하는 것을 돕든, AWS는 팀이 인프라가 아니라 창조적 비전에 집중할 수 있도록 끊임없이 노력합니다.

 

Amazon GameLift는 이제 시작에 불과합니다. 계속 증가하는 Amazon의 게임 개발자용 크로스플랫폼 빌딩 블록의 소식을 듣고 싶으시면, Amazon GameDev 뉴스레터에 가입하거나 TwitterFacebook에서 @Amazon GameLift를 팔로우하십시오.