일반
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Q: 현재 Lumberyard를 사용하고 있는데, 계속해서 프로젝트에 사용할 수 있나요?
예. Lumberyard를 계속 사용할 수 있고 Lumberyard를 사용하는 프로젝트를 릴리스할 수 있습니다.
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Q: Lumberyard를 계속 사용하는 경우 지원은 어떻게 받을 수 있나요?
아카이브된 설명서 또는 커뮤니티 실행 Discord 서버를 확인하거나 AWS에 문의하세요.
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Q: Lumberyard에서 Open 3D Engine으로 프로젝트를 마이그레이션하려면 어떻게 해야 하나요?
여기에서 마이그레이션에 대해 자세히 알아보세요.
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Q: Lumberyard 소스 코드에 액세스할 수 있나요?
예. Lumberyard 소스 코드는 Lumberyard GitHub 아카이브에서 사용할 수 있습니다.
Lumberyard 및 AWS
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Q: Lumberyard의 라이선스 약관은 어떻게 되나요?
Lumberyard의 사용은 AWS 이용계약 및 Lumberyard 서비스 약관의 적용을 받습니다.
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Q: Lumberyard는 ‘오픈 소스’인가요?
아니요. 게임을 완전히 사용자 지정할 수 있도록 소스 코드를 제공하고 있지만, 권리는 Lumberyard 서비스 약관에 따라 제한됩니다.
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Q: 기능을 추가하거나 내가 발견한 버그를 수정하는 코드를 제출할 수 있나요?
Lumberyard는 더 이상 제공되지 않으니 버그 수정 또는 기능 요청을 제출하지 마시기 바랍니다.
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Q: Lumberyard 게임을 Steamworks, Xbox Live, PSN, Apple Game Center, Google Play Games 또는 콘솔 소셜 서비스에 연결할 수 있습니까?
예. 게임에서는 플레이어 저장 상태, 자격 증명, 소셜 그래프, 대전표, 채팅, 알림, 성과, 순위표, 광고, 플레이어 인수, 게임 내 구매, 분석 및 장애 보고를 위해 플랫폼 서비스와 퍼블릭 타사 게임 서비스에 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다.
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Q: 자체 서버를 사용해도 됩니까?
예. 게임용으로 소유 및 운영하는 하드웨어는 사용할 수 있습니다. 또한, 서비스 공급자 비즈니스로 운영하지 않는 한, 사용자가 피어 투 피어 연결을 사용하거나 개인 서버를 호스팅하는 것도 허용됩니다.