張貼日期: Feb 20, 2020
今天,我們很高興發佈 Lumberyard Beta 1.23,功能特色包括超過 40 項穩定及效能改進。一些亮點包括新增布料物理功能、EMotion FX 改進,以及易於使用 Slice 系統更新。深入了解:
實驗性 NVIDIA Cloth Gem - NVIDIA Cloth Gem 可讓客戶使用易用且直觀的工作流程同時將環境和角色布料新增到 Lumberyard 中。Gem 使用 NVIDIA Cloth 庫在 Lumberyard 中提供快速且強大的布料模擬功能。
Slice 系統更新 - Slice 是作為單一單位存放在可重複使用資產中的所設定實體之集合。使用 Lumberyard 1.23,我們使人們可以讀取 (且可合併) Slice 資產。這將更容易偵錯且可進行 Slice 資產同步協作。我們亦新增轉換功能,可變更名稱及類型以進行 Slice 覆寫。當需要變更元件資料時,現在可以使用單行程式碼移轉資料。我們已更新有關這些改進的文件,請參閱此處。
對 EMotion FX 的關鍵效能改進 - EMotion FX 是 Lumberyard 的角色動畫系統。透過此更新,我們可以在 EMotion FX 執行時期內進行最佳化,且會持續努力改進此執行時期效能。我們也改進了 Pose 類別實作及動畫圖形解析度的效能。此外,我們已新增用於 Actor 的新 FBX 設定修改程式,這也將會改進效能,尤其是您的場景中有多個動畫 Actor 時。
若要進一步了解 Lumberyard 1.23,請閱讀此處的完整版本說明。
其他連結:
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