張貼日期: Apr 2, 2020

Amazon GameLift 是一項以工作階段為基礎的多人遊戲受管服務,其利用 AWS 的功能和可靠性,讓遊戲開發人員能夠部署、操作和擴展專用的低成本伺服器。自 2016 年以來,全球一些最大型的遊戲公司,例如 Ubisoft、Behaviour Interactive 和 Bethesda 都依靠 GameLift 來最大化成本節省,同時擴展多人遊戲體驗。

因此,我們非常高興地宣佈推出此版本更新,這能極大地增強您採用和使用 GameLift 的靈活性。更新的 GameLift FleetIQ 功能 (現已提供預覽版) 讓您可以使用自己的工具,以自己的節奏將伺服器工作負載部分或全部置放到雲端中,而不必採用任何其他受管的 GameLift 功能。我們聽取了使用者有關如何讓 GameLift 更好地替代內部部署的意見之後,提供了這項更新,讓您可以體驗以下優勢:

  • 以最小延遲實現成本節省。 相較於現有的內部部署,您仍然可以實現高達 70% 的成本節省
  • 提升的靈活性。 在未部署 GameLift 工作階段管理層的情況下,您可以重複使用現有的遊戲後端管理服務和工具,在將游戲工作階段遷移至雲端時能夠更好地進行控制。
  • AWS 的可靠性。 由於執行個體在您的帳戶中執行,因此您還可以使用容器,或將執行個體與其他 AWS 服務 (例如 AWS Shield 和 Amazon Elastic Container Service) 整合。

GameLift 和此更新在 40 種執行個體和 15 個區域可用,因此您可以選擇最適合您的遊戲的執行個體類型和地理位置。公有區域包括:倫敦、愛爾蘭、首爾、孟買、奧勒岡、加利佛尼亞北部、維吉尼亞北部、俄亥俄、加拿大、聖保羅、法蘭克福、新加坡、東京、雪梨和北京 (由 Sinnet 提供)。若要進一步了解,請閱讀部落格並查看文件。