Amazon GameLift 為根據上一代執行個體優化應用程式且尚未升級的使用者提供上一代執行個體。上一代執行個體目前仍享有完整支援,並具備相同的特性和功能。您可透過 AWS CLI 和 Amazon GameLift API 使用上一代執行個體。


下表列出每個區域和執行個體類型的每小時 Spot 和隨需價格 (每 5 分鐘更新一次)。

使用 Amazon GameLift Spot 執行個體類型,您需支付執行中執行個體每個執行個體小時一開始生效的 Spot 價格。如果 Spot 價格在您啟動執行個體後變更,下一個小時就需要為執行個體用量支付新的價格。Spot 執行個體的價格由 Amazon Web Services 制定,然後根據 Spot 執行個體容量的長期供需趨勢逐漸調整,但絕不會高於隨需價格。您可以在 Amazon GameLift 主控台針對每個執行個體類型和區域查看三個月的歷史定價及節省的金額資料

執行個體定價:Linux | Windows

正在尋找 Windows 定價?

Linux 定價按每個執行個體從啟動到終止或停用所使用的執行個體秒數計算。雖然 Linux 列出的是每小時的定價,但計算時會以秒計費。每個執行個體都需要支付 1 分鐘最低費用。

*「每月定價含 Autoscaling」是使用每個執行個體平均每月用量 365 小時計算,這是根據多玩家遊戲的一般玩家需求模式取得的小時數。查看定價範例。 

亞太區域 (首爾) 區域不提供 C3 和 M3 Spot 執行個體類型。

除非另有說明,否則我們的價格不包括適用的稅金和稅收 (包括加值稅和適用的營業稅)。帳單地址在日本的客戶,則需負擔日本消費稅。 進一步了解。 


正在尋找 Linux 定價?

Windows 定價按每個執行個體從啟動到終止或停用所使用的執行個體小時計算。執行未滿一小時的執行個體,按一小時收費。

*「每月定價含 Autoscaling」是使用每個執行個體平均每月用量 365 小時計算,這是根據多玩家遊戲的一般玩家需求模式取得的小時數。查看定價範例

亞太區域 (首爾) 區域不提供 C3 和 M3 Spot 執行個體類型。

除非另有說明,否則我們的價格不包括適用的稅金和稅收 (包括加值稅和適用的營業稅)。帳單地址在日本的客戶,則需負擔日本消費稅。 進一步了解。 

除了 Amazon GameLift 之外,Amazon 為遊戲開發人員提供越來越多的跨平台建置區塊選擇。無論是透過 Amazon Web Services 協助開發人員充分利用雲端的功能、使用 Amazon Lumberyard 遊戲引擎建立下一個全球熱門遊戲,還是透過 Twitch 連接廣大的玩家社群,我們都會盡心盡力協助各個團隊專注在實現創意,而不是基礎設施。

 

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