Veröffentlicht am: Jul 25, 2019

Wir freuen uns, Lumberyard Beta 1.20 ankündigen zu können. Diese Version reduziert die Zeit, die Amazon Lumberyard zum Scannen von Assets benötigt, um 90 %. Diese Version umfasst mehr als 200 Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Funktionen.

Diese Version umfasst:

  • Geschwindigkeitsverbesserung für Asset-Scans. In Lumberyard 1.18 reduzierten wir die Zeit, die zum Starten des Lumberyard-Editors benötigt wird, indem wir den Schnellscan-Modus im Asset Processor einführten. In Lumberyard 1.20 haben wir den Schnellscan-Modus weiter verbessert. Jetzt scannt der Asset Processor von Lumberyard nur Asset-Dateien, die seit dem letzten Lumberyard-Start modifiziert wurden. Ein schnellerer Scan bedeutet ein schnellerer Editor-Start. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert.
  • EBus-Leistungsverbesserungen Wir haben die Ressourcennutzung des Messaging-Systems des Event Bus (kurz EBus) verbessert, sodass Spielsysteme und Komponenten Ereignisse schneller senden und empfangen können (in den meisten Fällen um mindestens 20 % und in einigen Fällen bis zu 80 %). Wenn Sie mit EBuses Ereignisse zwischen Spielsystemen und -komponenten senden, können Sie nun eine Leistung erzielen, die mit dem Aufruf des Ereignisses als Rohfunktion vergleichbar ist. Diese Low-Level-Verbesserungen erfordern keine Änderungen Ihrerseits. Alle APIs bleiben gleich.

Sie können alle Funktionen und Verbesserungen von Lumberyard 1.20 in den vollständigen Versionshinweisen hier nachlesen.

Um Amazon Lumberyard zu verwenden, besuchen Sie die Lumberyard-Website, und laden Sie Lumberyard herunter. In unseren Tutorials werden die neuen Funktionen erklärt. Sie können auch die Foren besuchen oder die Dokumentation lesen.

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