Publicado en: Apr 25, 2019

Después de la presentación de la versión preliminar en el evento Game Developers Conference (GDC) 2019, Amazon GameLift Realtime Servers ya se encuentra disponible para ayudar a los desarrolladores a crear y personalizar servidores para videojuegos económicos.

Durante el proceso de creación de una excelente experiencia de videojuego con formato multijugador, frecuentemente surgen obstáculos que disuaden a los desarrolladores de crear esta clase de juegos. Este proceso puede ser lento y costoso, y requiere un nivel de experiencia que, probablemente, no todos los desarrolladores de videojuegos posean.

Con GameLift Realtime Servers, puede crear servidores para videojuegos multijugador personalizables con solo unas líneas de JavaScript y, a continuación, ajustar su escala a millones de jugadores por menos de un centavo por jugador al mes.

GameLift Realtime Servers se encuentra disponible en las siguientes 15 regiones de AWS: EE.UU. Este (Norte de Virginia y Ohio), EE.UU. Oeste (Oregón y Norte de California), Canadá Central (Montreal), UE Central (Fráncfort), UE Oeste (Londres e Irlanda), Asia Pacífico Sur (Mumbai), Asia Pacífico Noreste (Seúl y Tokio), Asia Pacífico Sudeste (Singapur y Sídney), AWS China (Pekín) y América del Sur Este (São Paulo).

Si desea obtener más información y probar nuestro videojuego de muestra, vaya a la página de detalles del producto Amazon GameLift o consulte la documentación.