Inserito il: Mar 14, 2019

Siamo lieti di annunciare la disponibilità di Lumberyard Beta 1.18, che include oltre 190 aggiornamenti per consentire agli sviluppatori di videogiochi di creare, organizzare e gestire in modo più efficace i loro contenuti su larga scala.

Questa versione include:

  • Livelli Component Entity System. Man mano che i livelli si fanno più grandi e complessi, avrai bisogno di più persone per gestirne i contenuti: sviluppatori, audio designer, artisti... Per aiutare i team numerosi, abbiamo introdotto dei livelli nel Component Entity System. I livelli servono per organizzare i livelli del vostro videogioco, permettendo al tuo team di lavorare in modo asincrono a parti distinte dello stesso livello.
  • Modalità analisi rapida. Man mano che il vostro gioco cresce, gestire tutti i suoi asset può richiedere molto tempo all’avvio di Lumberyard. Attivando la Modalità analisi rapida, Asset Processor ora può saltare i controlli delle dipendenze che non hanno subito modifiche, rendendo più rapido l’avvio di Lumberyard. Abbiamo registrato una riduzione dell’85% del tempo necessario all’avvio di Lumberyard in un gioco con più di diecimila asset!
  • Riferimenti esterni per AnimGraphs. Creare grandi grafici per animazioni complesse di personaggi AAA può non essere facile da gestire, mantenere e scalare. Ma, grazie ai riferimenti esterni, ora potrai suddividere il grafico in porzioni più piccole, semplificarle e permettere a più membri del team di lavorarci allo stesso tempo. Potrai anche riutilizzare questi grafici più piccoli per altri personaggi, accelerando i tempi di sviluppo.

Per iniziare con Amazon Lumberyard e scaricarlo, visita il sito Web dedicato. Puoi ottenere ulteriori informazioni sulle nuove funzionalità di Lumberyard guardando i nostri tutorial, visitando i forum o leggendo la nostra documentazione.

 

Per ulteriori informazioni visita il blog Amazon Lumberyard.