投稿日: Dec 1, 2022

Amazon GameLift Anywhere の一般提供が開始され、ゲームセッション管理が、基盤となるコンピューティングリソースからデカップリングされました。ゲームデベロッパーは、開発段階で継続的にゲームビルドのデプロイ、テスト、反復作業を行うための、すぐに利用できるコンピューティングリソースを必要としています。お客様はさらに、ベアメタル契約やオンプレミスのゲームサーバーを契約している場合が多いので、既存のインフラストラクチャをクラウドサーバーと共に柔軟に使用することを望んでいます。 

Amazon GameLift は、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム専用のゲームサーバーを管理およびスケーリングする、フルマネージド型のソリューションです。今回のリリースでは、お客様独自のローカルワークステーションを含むあらゆるハードウェアを、Anywhere Fleet という論理コンストラクトの下で、登録およびデプロイできるようになりました。Anywhere Fleet は、API コールを介してクラウド上の GameLift FlexMatch やキューサービスに接続すれば、マネージド型の Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) Fleet と同じ方法で利用できます。Amazon GameLift Anywhere では、ゲームデベロッパーがゲームビルドのイテレーションをより速く行うことができ、また、たった 1 つのマネージド型ソリューションの下で、サーバーをホストするインフラストラクチャ全体のゲームセッションを管理することができます。   

GameLift Anywhere の詳細については、次のリソースをご参照ください。