投稿日: May 26, 2023

Amazon GameLift FleetIQ の ClaimGameServer 操作がアップデートされ、ゲームセッションの配置決定がより適切に処理されるようになりました。Amazon GameLift FleetIQ では、クラウドベースのマルチプレイヤーゲームのホスティングに合わせて、低コストの Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) スポットインスタンスの使用を最適化します。また、Amazon EC2 と Amazon EC2 Auto Scaling の既存のホスティングリソースを活用しながら、Amazon GameLift による最適化を利用して、耐障害性の高いホスティングをプレイヤーに低コストで提供できます。 

お客様は、GameLift FleetIQ の ClaimGameServer 操作を使用して、使用可能なゲームサーバーを見つけ、マルチプレイヤーゲームをホストするためにそのサーバーを予約できます。現在、特定のゲームサーバーを要求しようとすると、そのゲームサーバーが「ドレイン中」のフラグが付けられたインスタンスで実行されている場合でも、このリクエストは成功します。GameLift FleetIQ では、実行できないインスタンスタイプであるインスタンスを定期的に特定し、これらのインスタンスに「ドレイン中」のフラグを付けます。「ドレイン中」のインスタンスは、終了され、新しいインスタンスに置き換えられます。ドレインイベント中、インスタンスの優先順位は下がり、他に使用可能なゲームサーバーがない場合にのみ、新しいゲームセッションに使用されます。これまで、この機能を拡張して、ドレイン中のインスタンスで実行されているゲームサーバーを ClaimGameServer で選択できないようにしてほしい、という要望がお客様から寄せられていました。今回のアップデートにより、ClaimGameServer にフィルターオプションが追加されたことで、「ドレイン中」のインスタンスにゲームが配置されないようにすることが可能になりました。この新しいエクスペリエンスにより、ゲームデベロッパーは GameLift FleetIQ リソースをより細かく管理できるようになります。

FleetIQ のこのアップデートは、サポートされているすべての Amazon GameLift FleetIQ リージョンでご利用いただけます。詳細については、リリースノートをご覧ください。