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2020 年
PlayStation のロゴ

Sony Interactive Entertainment が AWS でレンダリングする方法

この AWS re:Invent セッションでは、Ashgar Nisar 氏、Cloud Infrastructure Project Manager の Asghar Nisar 氏、エンジニアの Andy Taylor 氏が、SIE がどのように既存のインフラストラクチャを最新化し、AWS を使用して画像や視覚効果をリモートでレンダリングしているかを紹介します。 

Sony Interactive Entertainment (SIE) ワールドワイド・スタジオは、大成功を収めた情熱的なゲーム開発スタジオとサポート部門からなる多様なネットワークで、世界でも非常に有名な PlayStation のゲームの制作に携わっています。このセッションでは、SIE の Cloud Infrastructure Project Manager である Asghar Nisar 氏とエンジニアの Andy Taylor 氏が、SIE がどのように既存のインフラストラクチャを近代化し、AWS を使用して画像や視覚効果をリモートでレンダリングしているかを紹介します。AWS Thinkbox Deadline Amazon EC2 G4 および P3dn グラフィックインスタンスを使用して、アーティストがレンダリングワークロードの完了を待つのではなく、クリエイティブな作業により多くの時間を費やすことができるようになる方法をご覧ください。

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現在、当社はクラウドでのレンダリング機能を備えており、サービスの継続的な改善とビジネスでの幅広い採用に注力しています。これには、コスト追跡と予測可能性の向上、コストモデリングとチャージバックの改善、そしてオンデマンドプラットフォームとしてのセルフサービスユーティリティ、複数のチームによるサービスの共有が含まれます。さらには、私たちの新しいビジョンであるクラウドオールとして、エンドツーエンドの制作ワークフローをクラウドに組み込もうとしています"

Asghar Nisar 氏
Worldwide Studios IT 部門、Project Manager

利用している AWS のサービス

AWS Thinkbox Deadline

スケーラブルで柔軟なコンピューティングレンダリング管理

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Amazon EC2 G4 インスタンス

機械学習の推論とグラフィックを多用するアプリケーション向けの、業界で最も費用対効果の高い GPU インスタンス

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