投稿日: Aug 4, 2021

本日、Amazon GameLift の一般提供 (GA) の開始を発表します。NWCD が運営する AWS 中国 (寧夏) リージョンで利用可能になりました。Wargaming、Behaviour Interactive、Ubisoft など、世界で最も成功しているいくつかのゲーム会社から信頼されている GameLift は、マルチプレイヤーゲーム専用のサーバーをデプロイ、運用、およびスケールします。これにより、GameLift とその完全な機能スイートは、世界中のプレイヤーにシームレスで低レイテンシーのゲームプレイエクスペリエンスを提供しながら、グローバルなカバレッジをさらに拡大します。

マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーは、世界のどこでプレイしていても、スムースなゲームプレイエクスペリエンスとともに対戦までの待ち時間が短いことを期待しています。ゲームでシームレスなプレーヤーエクスペリエンスを実現するには、プレイ場所に最も近いリージョンにプレイヤーを配置する必要があります。これまでは、GameLift は Sinnet が運営する AWS (北京) リージョンでのみ利用可能でした。このアップデートにより、アベイラビリティゾーンの範囲が拡大し、中国で活動するゲームデベロッパーが、中国全土でさらに信頼性の高いエクスペリエンスをプレイヤーに提供できるようになります。GameLift は、AWS のパワーを活用することで、可能な限り最高のレイテンシー、プレイヤーの待ち時間の短縮、最大のコスト削減を実現します。また、このアップデートにより、次のことが可能になります。

  • グローバルカバレッジの拡大により、プレイヤーのレイテンシーを低く抑えます。NWCD が運営する AWS 中国 (寧夏) リージョンで利用できるようになった GameLift は、22 のパブリックリージョンをカバーするようになりました。これにより、プレイ場所の最も近くにプレイヤーを配置して、スムーズなエクスペリエンスを実現できます。
  • GameLift のサービススイートを利用します。Large Match Support を使用して 200 人以上のプレイヤーのバトルロワイヤルゲームを作成する場合、オートスケーリングを使用してプレイヤートラフィックにサーバー容量を自動的に適応させる場合、独自の柔軟なルールを使用して FlexMatch で高品質の対戦にプレイヤーを配置する場合、FleetIQ アルゴリズムを使用して可能な限りコストを抑えるように最適化する場合など、GameLift にお任せください。

Amazon GameLift は、米国東部 (オハイオとバージニア北部)、米国西部 (北カリフォルニアとオレゴン)、アフリカ (ケープタウン)、アジアパシフィック (香港、ムンバイ、ソウル、シンガポール、 シドニー、東京)、カナダ (中部)、欧州 (フランクフルト、アイルランド、ロンドン、ミラノ、パリ、ストックホルム)、中東 (バーレーン)、南米 (サンパウロ)、Sinnet による運営の AWS 中国 (北京)、および NWCD による運営の AWS 中国 (寧夏) でご利用いただけます。 

詳細については、GameLift のドキュメントまたは GameLift の製品ページを参照してください。