投稿日: Apr 2, 2024

本日、AWS は AWS Deadline Cloud を発表しました。これは、映画、テレビ番組、コマーシャル、ゲーム、工業デザイン向けに 2D および 3D ビジュアルアセットを作成するチームのレンダリング管理を簡素化するフルマネージドサービスです。Deadline Cloud を利用すると、インフラストラクチャを管理することなく、ゼロから数千のコンピューティングインスタンスまでスケールするクラウドベースのレンダーファームを数分で簡単に構築できます。Deadline Cloud には、Autodesk Arnold、Autodesk Maya、Foundry Nuke、Luxion KeyShot、SideFX Houdini などの組み込み統合と、包括的なカスタマイズツールセットが含まれているため、チームの好みのソフトウェアとの統合を構築し、独自のニーズに合わせてレンダリングパイプラインをカスタマイズするのに必要な時間を短縮できます。

高解像度コンテンツに対する需要の高まりに対応するため、クリエイティブスタジオ、工業デザイン会社、シネマティクスを制作するゲームデベロッパーは、数百または数千のコンピューティングノードの能力を組み合わせてレンダリングジョブを処理するレンダーファームをより迅速に構築したいと考えています。Deadline Cloud では、シンプルなセットアップでレンダーファームを構築できるため、デプロイメントを数か月から数分に短縮できます。クリエイティブチームは、レンダリングリソースとプロジェクトのコスト計画、可視性、制御を改善したいとも考えています。Deadline Cloud のコスト管理機能を使用すると、従量制料金でレンダリングコストを管理し、予算を守ることができます。これにより、レンダリングに必要なコンピューティングに対してのみ料金が発生します。クリエイティブチームはキャパシティの制限を心配することなく、より多くのプロジェクトを並行して実行することで制作のタイムラインを加速できます。

Deadline Cloud は次の AWS リージョンで一般提供されています: 米国東部 (バージニア北部)、米国東部 (オハイオ)、米国西部 (オレゴン)、アジアパシフィック (シンガポール)、アジアパシフィック (シドニー)、アジアパシフィック (東京)、欧州 (フランクフルト)、欧州 (アイルランド)。

詳細については、AWS Deadline Cloud をご覧ください。