投稿日: Feb 20, 2020

本日、40 項目以上にわたって安定性能とパフォーマンスが改善された Lumberyard Beta 1.23 をリリースいたします。ハイライトすべき機能には、クロスの物理法則の追加、EMotion FX の改善、スライスシステムを使いやすくするアップデートなどがあります。もう少し詳しくご紹介しましょう。

エクスペリメンタル NVIDIA Cloth Gem - NVIDIA Cloth Gem により、お客様は環境クロスおよびキャラクタークロスを簡単かつ直感的な手順で Lumberyard に追加できます。Gem が使用する NVIDIA Cloth ライブラリによって、Lumberyard に高速かつ堅牢なクロスシミュレーションが提供されます。

スライスシステムアップデート - スライスとは、再利用可能なアセット内に単一ユニットとして格納されるように設定済みエンティティの集合体を指します。Lumberyard 1.23 によって、スライス化されたアセットは人が直接読み取れるようになります (マージも可能に)。これでデバッグが簡単になり、スライスアセットで同期コラボレーションが可能になります。また、スライス上書きの際の名前とタイプの変更には変換機能を追加できるようにしました。コンポーネントデータを変更する必要が生じた際には、たった 1 行のコードでデータを移行できるようになりました。今回の改善の詳細については、こちらの更新されたドキュメントをご覧ください。

EMotion FX の重要なパフォーマンスの改善 – EMotion FX とは、Lumberyard のキャラクターアニメーションシステムを指します。今回のアップデートで、EMotion FX ランタイムのパフォーマンスを改善する不断の努力の結果、ランタイム内の最適化を実施ました。また、Pose クラスの運用およびアニメーショングラフの解像度においてもパフォーマンスを改善しました。さらに、新たに Actors 向けの FBX 設定修飾子が追加されたため、あるシーン内に複数のアニメーション化された Actors がある場合には特にパフォーマンスが改善されます。

Lumberyard 1.23 の詳細については、こちらのリリースノート全文をご覧ください。

こちらから Lumberyard 1.23 をダウンロードできます。

その他のリンク:

Lumberyard チュートリアル - Lumberyard の詳細入手およびご利用開始の支援のために、チュートリアルは継続的なアップデートを続けています。

Lumberyard on GitHub - Lumberyard への還元のためにも、ソース全文がご覧いただけます。

Lumberyard フォーラム - これまでどおり、お便りをお待ちしております。フォーラムを新たに開設しました。こちらから皆さんのご意見をお寄せください。Lumberyard コミュニティとの情報交換にもご利用いただけます。