投稿日: Dec 4, 2020

本日、Amazon GameLift FlexMatch アップデートの一般提供 (GA) を発表できることを嬉しく思います。これにより、ゲームデベロッパーは、選択した任意のゲームサーバーソリューションでマルチプレイヤーのマッチメーカーを使用できるようになります。Metalhead Software、Yager、Illfonic など、世界で最も成功を収めている有数のゲーム会社から信頼されている GameLift FlexMatch は、強力なマッチメイキングアルゴリズムと柔軟なデベロッパー定義のルールを使用して AWS 規模で高品質のマッチを作成する GameLift 機能として 2017 年にリリースされました。 

マルチプレイヤーゲームをプレイする場合、プレイヤーはセッションにすばやく参加し、達成感を持ってセッションを終了することを望んでいます。プレイヤーにとってこのスリルを実現するための優れたマッチメーカーは、スキルレベル、プレイスタイル、レイテンシーなどの属性に基づいてプレイヤーをグループ化する必要があります。それでも、デベロッパーが柔軟なマッチメーカーを構築して、マッチメイキングの動作をすばやく調整し、楽しく競争力のあるプレイヤー環境を提供できるようになるまでには、数か月から数年がかかる場合があります。このアップデートにより、デベロッパーはゲームをホストする場所に関係なく、GameLift FlexMatch を利用できるようになります。GameLift FlexMatch アップデートの詳細については、ブログを参照してください。

まとめると、更新された GameLift FlexMatch は以下を提供します。

  • 独自の柔軟なルールを使用した、AWS 規模での高品質の一致。 GameLift FlexMatch は、強力なアルゴリズムを使用して、定義したさまざまなルールセットに基づいて一致を形成します。また、プレイヤーのフィードバックに基づいてルールセットを簡単に更新することで試合の品質を最適化できるため、プレイヤーに楽しく競争力のある体験を提供する試合を作ることができます。
  • 前払いやメンテナンス費用は発生しません。使用した分に対してのみ料金をお支払いいただきます。これからは、独自のスケーラブルなルールベースのマッチメーカーを構築するために貴重な開発時間を費やす必要はありません。GameLift FlexMatch は、ルールセットを使用してマッチを形成し、プレイヤーの需要を満たすようにスケーリングする、フルマネージド型のマッチメーカーです。
  • ゲームセッションを好きな場所に配置できる柔軟性。 GameLift FlexMatch は、他の GameLift 機能と独立して機能するようになりました。つまり、形成されたマッチを、オンプレミスを含め、選択した任意のゲームサーバーソリューションに配置できます。

GameLift FlexMatch アップデートは、ダブリン、フランクフルト、バージニア北部、ソウル、東京、オレゴン、シドニーを含む 7 つのパブリックリージョンで利用できます。近日中に北京 (Sinnet による運営) でもご利用いただけるようになります。

詳細については、ブログをお読みいただくか、GameLift FlexMatch のドキュメントを確認するか、GameLift の製品ページを参照してください。