投稿日: Aug 25, 2022

このたび、更新によって AWS Local Zones に対応した、Amazon GameLift の一般提供 (GA) が開始されました。プレイヤーにシームレスで低レイテンシーのゲームプレイ体験が提供されるとともに、ゲームデベロッパーのカバレッジが拡大します。この更新で、ゲームデベロッパーはシカゴ、ヒューストン、ダラス、カンザスシティ、デンバー、アトランタ、ロサンゼルス、フェニックスの 8 つのローカルゾーンに接続できるようになりました。

AWS Local Zones はインフラストラクチャデプロイの 1 タイプであり、人口の集中する地帯、産業、情報技術 (IT) センターに近いクラウドのエッジに、コンピューティング、ストレージ、データベースなどの AWS のサービスを配置できるよう AWS リージョンを拡張します。デベロッパーは、1 桁ミリ秒台のレイテンシーが必要とされるゲームを、よりエンドユーザーやオンプレミスのデータセンターに近い場所にデプロイできるようになります。AWS のお客様の大多数が、低レイテンシーの必要性を感じています。ゲームに関しても、AWS リージョン (ローカルの AWS アベイラビリティゾーンでお客様にサービスを提供するため、AWS がデータセンターを集中配置する世界各地の地理的場所) 内でゲームを実行し、パフォーマンスを支えるには、低レイテンシーが要求されます。しかし、きわめて低いレイテンシーが求められるゲーム (リモートのリアルタイムゲーミング、拡張現実や仮想現実など) を提供する場合、より反応性の高いゲーミング体験をサポートするため、デベロッパーは AWS インフラストラクチャをよりプレイヤーに近い場所に配置する必要があります。

今回の AWS Local Zones のサポートに加え、特にさまざまなローカルゾーンリージョンでサポートされる C5d や R5d といった、新しいインスタンスタイプを追加中です。さらに、次世代インスタンスタイプである C6a および C6i のサポートも追加します。Amazon EC2 C6i インスタンスは第 3 世代の Intel Xeon Scalable Processor を搭載しており、料金パフォーマンスは C5 インスタンスと比較すると最大 15% 改善しています。幅広いワークロードに対応し、高いスケーラビリティが必要なマルチプレイヤーゲームに最適です。最新の料金は、GameLift 料金ページおよび AWS 料金見積りツールに反映されています。

今回の更新により、デベロッパーは以下のことができるようになります。

  • ローカルゾーンの場所の作成、更新、削除
  • 目的地としてローカルゾーンの場所を使用したキューの作成
  • 目的地としてローカルゾーンの場所を使用したマッチメイキングの作成
  • AWS コンソール内のドロップダウンにおける、リージョンとしてのローカルゾーンの表示

Amazon GameLift をご利用いただけるリージョンは、米国東部 (オハイオとバージニア北部)、米国西部 (北カリフォルニアとオレゴン)、アフリカ (ケープタウン)、アジアパシフィック (香港、ムンバイ、ソウル、シンガポール、シドニー、大阪、東京)、カナダ (中部)、欧州 (フランクフルト、アイルランド、ロンドン、ミラノ、パリ、ストックホルム)、中東 (バーレーン)、南米 (サンパウロ)、Sinnet による運営の AWS 中国 (北京)、NWCD による運営の AWS 中国 (寧夏) です。また、シカゴ、ヒューストン、ダラス、カンザスシティ、デンバー、アトランタ、ロサンゼルス、フェニックスの 8 つのローカルゾーンでもご利用いただけるようになりました。