Amazon Web Services ブログ
Category: Game Development
サーバーレスでスケールするマルチプレイヤーゲームを構築する
本投稿は、Sr.Solutions Architect, Developer Acceleration の T […]
AWS Game Tech: 2020年の振り返り
2020年はこれまでの仕事のスタイルが変化し、これまで当たり前だったことが当たり前ではなくなったことで、ゲーム […]
Amazon DynamoDB の使用を開始するためのゲーム開発者ガイド
多くのゲームでデータベースが不可欠の部分であることは周知の事実です。けれども、ゲーム開発者としては、データベー […]
Mistplay: Amazon S3 と Amazon Athena を使ったビジネス分析の改善
本記事は Mistplay のAI エンジニアであるSteven Wang氏によるゲスト投稿です。 Mistp […]
AWSを使った Apocalypse Studio のクラウド移行
本ゲスト投稿では、Apocalypse Studio の創設者である Denis Dyack 氏にお話を伺いま […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part3)
イントロダクション 3回にわたるAWSでのPerforce構築シリーズもこれで最後になりました。 Part1で […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part2)
イントロダクション 前回の記事では AWS 上で Perforce Helix Core を構築することの利点 […]
Perforce Helix Core を AWS 上に構築する (Part1)
みなさんお元気ですか? 今年からゲーム開発のコンサルティングパートナーや ISV といったテクノロジーバートナ […]
[AWS Black Belt Online Seminar] Amazon GameLift 資料及び QA 公開
先日 (2019/10/09) 開催しました AWS Black Belt Online Seminar「 A […]
【開催報告】Game Tech Night #16 ~Lightning Talks~ / 次回は10/30大阪開催
こんにちは、ゲームソリューションアーキテクトの 畑史彦 です。 9月19日に第16回となる Game Tech […]