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Category: Game Development
[AWS Black Belt Online Seminar] Amazon GameLift 資料及び QA 公開
先日 (2019/10/09) 開催しました AWS Black Belt Online Seminar「 A […]
【開催報告】Game Tech Night #16 ~Lightning Talks~ / 次回は10/30大阪開催
こんにちは、ゲームソリューションアーキテクトの 畑史彦 です。 9月19日に第16回となる Game Tech […]
Lambda@Edge を使ったゲームプレイヤーへのカスタムコンテンツの配信
モバイルゲームのクライアントアプリを起動した時に、いつも最新のコンテンツを入手できるようにしたいですよね?そう […]
Amazon DynamoDB: ゲームのユースケースと設計パターン
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1億2500万人のゲーマーをオンラインでスムーズにプレーするにはどうすればいいでしょうか?Epic GamesがFortniteについて語ってくれました。
FortniteのクリエイターであるEpic Gamesは、2018年7月17日にニューヨークのJavits […]
アセットライブラリにおける課題:機械学習を利用したプロダクションパイプラインの高速化
利用したいテクスチャをライブラリから探す作業は非常に手間がかかる作業です。Amazon Rekognition […]
P2Pからクラウドへの移行: For HonorとFriday the 13th The Gameがどのようにプレイヤー体験を向上させたのか
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Lumberyard Beta 1.13 公開
Lumberyardのここ2回のリリースでは新たな基本システムをご紹介しましたが (EMotion FX や […]
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Lumberyard Beta 1.12 新たな年と新しいエンジン
古い哲学的な質問です。船の様々なパーツを年々入れ替えていったとすると、それは当初と変わらぬ同じ船でしょうか?ゲ […]