Kingnet Technology は世界的なソーシャルネットワーク用のゲームを開発している、まだ若い新興企業です。2008 年の設立時は 10 人だった社員も今では 100 人に増え、ソーシャルネットワークゲームの主要プロバイダに成長しました。

中国の上海に拠点を置く Kingnet Technology は、最近になって、ユーザーベースを中国のソーシャルネットワークから世界規模のソーシャルネットワークに拡大することに決めました。ところが、当時のインフラストラクチャでは、ユーザー数の増加によるコンピューティングボリュームを効率的に処理できませんでした。別の選択肢を探す時期でした。

3,000 万回のインストールと、毎日 600 万人のユーザーが見込まれるため、Kingnet Technology には膨大なボリュームを処理できるインフラストラクチャが必要だったのです。そして手頃な価格も、ソリューションを見つける際の重要な検討事項でした。世界中のプロバイダをいくつか試した後、Kingnet Technology が決めたのはアマゾン ウェブ サービス(AWS)インフラストラクチャでした。AWS は、同社のコンピューティング要件に最適なソリューションを提供していたためです。

Kingnet Technology では、現在 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)が使用されています。Amazon EC2 の機能は、Kingnet のようなゲーム開発会社には理想的です。クライアントは容量を必要な分だけ使用するため、使用量の変化に応じて容量を調整できます。Amazon EC2 によって、Kingnet は、プレイヤーが一番多くなるピークの時間帯に容量を簡単に増やし、プレイヤーが少ない時間帯には容量を減らすことができます。さらに、クライアントが支払うのは、実際に使用したコンピューティング容量分だけなので、Amazon EC2 は非常にコスト効率の高いソリューションと言えます。

ソーシャルネットワークメンバーシップは着実に増加し、ソーシャルゲームは非常にポピュラーになりつつあります。Kingnet Technology は、このような勢いのあるソーシャルゲームによって増加したボリュームを管理する方法を既に計画しています。Kingnet Technology の最高財務責任者 Yong Zhao 氏は、AWS ソリューションを拡張し Amazon CloudFront の採用を視野に入れていると説明します。「... AWS は最も拡張性が高く、コスト効率に優れたソリューションであることがわかりました。クラウドアーキテクチャは、当社のような急成長中のソーシャルゲーム企業に最適です。」

ゲームのニーズを満たすのに AWS がどのように役に立つかの詳細については、http://aws.amazon.com/game-hosting/ をご覧ください。