Hubungi Penjualan

Alih-alih menggunakan pendekatan tradisional untuk membeli jumlah server tetap yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, dengan Amazon GameLift Anda hanya membayar atas kapasitas yang Anda gunakan. Amazon GameLift mengenakan biaya untuk instans berdasarkan durasi penggunaan dan bandwidth menurut kuantitas data yang ditransfer. Lihat contoh harga.

Game multipemain biasa menggunakan rata-rata kapasitas server puncak 50%. Ini berarti separuh dari waktu server permainan tidak memiliki pemain aktif. Fitur autoscaling Amazon GameLift dapat secara otomatis mematikan server game bila tidak diperlukan dan menambahkan server game baru bila lebih banyak pemain datang.

Amazon GameLift menawarkan instans Sesuai Permintaan maupun instans Spot. Dengan Instans Spot Anda mendapatkan perangkat keras kinerja tinggi yang sama dengan instans Sesuai Permintaan dengan penghematan hingga 90%. Anda dapat meraih penghematan ini sambil menjaga ketersediaan tinggi server game dengan menggunakan FleetIQ, fitur yang menempatkan sesi game baru di server game berdasarkan latensi pemain, harga instans, dan tingkat gangguan Spot. Pelajari selengkapnya tentang menggunakan FleetIQ dan instans Spot.


Tabel berikut menampilkan harga per jam Spot dan Sesuai Permintaan untuk setiap wilayah serta jenis instans (diperbarui setiap 5 menit).

Dengan jenis instans Spot Amazon GameLift, Anda membayar harga Spot yang efektif pada awal tiap jam instans untuk instans yang dijalankan. Jika harga Spot berubah setelah Anda meluncurkan instans, harga baru akan dikenakan atas penggunaan instans untuk jam berikutnya. Harga Instans Spot diatur oleh Amazon Web Services dan disesuaikan bertahap berdasarkan tren jangka panjang dalam persediaan dan permintaan kapasitas instans Spot, tetapi tidak pernah melebihi harga Sesuai Permintaan. Di konsol Amazon GameLift, Anda dapat melihat data riwayat harga dan penghematan selama tiga bulan untuk setiap jenis instans dan wilayah.

Harga Instans: Linux | Windows

Mencari Harga Windows?

Harga Linux dihitung per detik instans yang digunakan untuk tiap instans, dimulai dari saat instans diluncurkan hingga instans dihentikan atau berhenti. Meskipun harga untuk Linux tercantum berdasarkan per jam, tagihan dihitung hingga hitungan detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.


Mencari Harga Linux?

Harga Windows dihitung per jam instans yang digunakan, dimulai dari saat instans diluncurkan sampai instans dihentikan atau berhenti. Setiap jam instans parsial yang digunakan ditagihkan sebagai satu jam penuh.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Mencari instans T2, M3, C3 atau R3? Lihat halaman Instans Generasi Sebelumnya.


Anda dikenakan biaya transfer data untuk trafik antara server game Anda dan klien game Anda. Transfer data masuk gratis. Untuk tarif transfer data keluar ke layanan AWS dan wilayah lainnya, kunjungi Tarif Transfer Data

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Hubungi kami untuk harga untuk transfer data lebih besar dari 500 TB /bulan.


Contoh ini menggunakan pola umum permintaan pemain setiap jam untuk game multipemain sebagai ilustrasi harga Amazon GameLift. Dalam contoh ini, anggaplah bahwa game Anda diluncurkan di Jepang dan dimainkan 10.000 pemain. Seperti ditunjukkan di bawah ini, jumlah pemain yang ada pada saat bersamaan mengikuti pola penggunaan yang umum.

Daftar Harga Amazon GameLift - Keaktifan Pemain 24 Jam Lebih

Dalam contoh ini, game Anda memiliki jumlah pemain paling sedikit di pagi hari (800 pemain pada jam 7:00 pagi), lonjakan saat makan siang (4.350 pemain pada jam 13:00), dan puncak harian di malam hari (6.480 pemain pada jam 22:00).

Amazon GameLift menawarkan jenis instans dengan kemampuan komputasi, memori, dan jaringan berbeda-beda. Anggaplah Anda memutuskan untuk meng-host server game dengan menggunakan c4.xlarge yang menjalankan Linux. Anda telah memprofil kinerja server game dan Anda menemukan bahwa setiap instans c4.xlarge dapat menjalankan 4 game dengan hingga 10 pemain secara simultan.

Sepanjang hari, saat permintaan pemain bergeser, Anda akan membutuhkan kenaikan atau penurunan kapasitas. Misalnya, mulai pukul 7:00 hingga 8:00, Anda membutuhkan 20 instans untuk memenuhi permintaan pemain (800 pemain bersamaan/10 pemain per game/4 game per instans = 20 instans). Berikut contoh penggunaan Anda selama periode 24 jam.

Harga Amazon GameLift Penggunaan Instans 24 Jam Lebih

Dalam contoh ini, Anda memutuskan untuk mengonfigurasi Amazon GameLift untuk secara otomatis mengukur jumlah instance naik dan turun berdasarkan permintaan pemain Anda saat ini. Pada jam 7:00, Anda menggunakan 20 instans aktif, sedangkan jam 22:00, Anda menggunakan 162 instans aktif. Amazon GameLift hanya mengenakan biaya untuk kapasitas yang digunakan. Karena itu, Anda hanya dikenai biaya 20 jam instans dari pukul 7:00 sampai 8:00, dan 162 jam instans dari jam 22.00 sampai 23.00. Jumlah dari semua instans berjalan setiap jam selama periode 24 jam keseluruhan adalah 1.944 jam instans.

Jika memilih untuk menggunakan instans Sesuai Permintaan, Anda akan dikenakan biaya 0,311 USD per jam instans - harga Sesuai Permintaan untuk instans c4.xlarge Amazon GameLift pada Linux di wilayah Asia Pasifik (Tokyo). Total penggunaan harian Anda dari 1.944 jam sebesar 0,311 USD per jam berjumlah 605 USD per hari, atau 18,150 USD di bulan berdurasi 30 hari.

Jika sebaliknya, Anda memilih untuk menggunakan instans Spot, harga untuk instans Anda akan berfluktuasi sepanjang hari - tetapi aturan praktis yang baik adalah bahwa instans Spot pada Linux rata-rata 70% lebih murah daripada instans Sesuai Permintaan yang sama. Jika benar Anda melihat penghematan 70%, biaya Anda adalah 181 USD per hari, atau 5.430 USD selama 30 hari.

Jika Amazon GameLift tidak menawarkan Auto-Scaling, melainkan mengharuskan Anda membayar untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, maka biaya instans Anda tentulah menjadi 1,209 USD per hari (0,311 USD * 162 instans * 24 jam) atau 36.270 USD pada bulan berdurasi 30 hari. Dengan Auto-Scaling, instans Sesuai Permintaan akan menghemat 18.120 USD per bulan, mengurangi 50% untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, dan instans Spot akan menghemat 30.840 USD per bulan, pengurangan 85% untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan.

Biaya server yang terus-menerus berjalan 36.270 USD  
Biaya dgn Autoscaling dan Sesuai Permintaan 18.150 USD Hemat 50% biaya server yang terus-menerus berjalan
Biaya dgn Auto Scaling dan Spot (estimasi) 5.430 USD Hemat 85% biaya server yang terus-menerus berjalan

Anggaplah bahwa jumlah total transfer data bulanan di wilayah AWS Asia Pasifik (Tokyo) dari semua server game Anda ke klien game Anda adalah 49,82 terabyte per bulan. Berdasarkan tingkat Transfer Data standar di wilayah AWS Asia Pasifik (Tokyo), biaya Anda untuk 49,82 terabyte transfer data adalah 6.776 USD per bulan.

Transfer Data Bulanan
  Kuantitas   Harga   Total

1 GB pertama

1 GB

0,000 USD per GB

0 USD

Hingga 10 TB

9,999 TB

0,140 USD per GB

1.400 USD

40 TB berikutnya

39,82 TB

0,135 USD per GB

5,376 USD

Total

49,82 TB

 

6.776 USD

Sebagai bagian dari AWS Tingkat Gratis, Anda dapat memulai Amazon GameLift secara gratis. Setelah mendaftar, pelanggan AWS baru akan menerima manfaat berikut setiap bulannya selama satu tahun:

  • 125 jam per bulan untuk penggunaan instans c5.large Amazon GameLift Sesuai Permintaan, ditambah 50 GB penyimpanan EBS General Purpose (SSD)
  • 15 GB per bulan bandwidth di luar total dari semua layanan AWS

Selain Amazon GameLift, Amazon menawarkan beragam pilihan blok bangunan lintas platform untuk pengembang game. Baik kami membantu pengembang membuka kekuatan cloud dengan Amazon Web Services, membangun blockbuster global berikutnya dengan mesin game Amazon Lumberyard, ataupun menghubungkan komunitas besar pemain dengan Twitch, kami bekerja tanpa lelah untuk membantu tim fokus pada visi kreatif, bukan infrastruktur.

 

Kami baru mulai menggunakan Amazon GameLift. Untuk tetap berkomunikasi dengan beragam pilihan blok bangunan lintas platform Amazon untuk pengembang game, silakan daftar untuk buletin Amazon GameDev, atau ikuti @Amazon GameLift di Twitter dan Facebook.