Instans Amazon GameLift

Tabel berikut menampilkan harga per jam Spot dan Sesuai Permintaan untuk setiap wilayah dan jenis instans (diperbarui setiap 5 menit).

Dengan jenis instans Spot Amazon GameLift, Anda membayar harga Spot yang efektif pada awal tiap jam instans untuk instans yang dijalankan. Jika harga Spot berubah setelah Anda meluncurkan instans, harga baru akan dikenakan terhadap penggunaan instans untuk jam berikutnya. Harga Instans Spot diatur oleh Amazon Web Services dan disesuaikan bertahap berdasarkan tren jangka panjang persediaan dan permintaan kapasitas instans Spot, tetapi tidak pernah melebihi harga Sesuai Permintaan. Di konsol Amazon GameLift, Anda dapat melihat data riwayat harga dan penghematan selama tiga bulan untuk setiap jenis instans dan wilayah.

Harga Instans: Linux | Windows

Linux

Harga Spot

Harga Sesuai Permintaan

Harga Linux dihitung per detik instans yang digunakan untuk tiap instans, dimulai dari saat instans diluncurkan hingga instans dihentikan atau berhenti. Meskipun harga untuk Linux tercantum berdasarkan per jam, tagihan dihitung hingga hitungan detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Windows

Harga Spot

Harga Sesuai Permintaan

Harga Windows dihitung per jam instans yang digunakan, dimulai dari saat instans diluncurkan sampai instans dihentikan atau berhenti. Setiap jam instans parsial yang digunakan ditagihkan sebagai satu jam penuh.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

GameLift FleetIQ

Tabel berikut menampilkan biaya per jam FleetIQ yang diambil dari harga instans Spot dan Sesuai Permintaan untuk setiap wilayah dan jenis instans (diperbarui setiap 5 menit).

Dengan pembaruan GameLift FleetIQ, instans dapat diterapkan ke akun Anda, dan instans dikelola melalui lapisan manajemen server Anda sendiri. Dengan menggunakan GameLift FleetIQ dengan cara ini, Anda akan melihat biaya terpisah untuk penggunaan layanan AWS seperti EC2, EBS, dan CloudWatch serta biaya GameLift FleetIQ di bagian GameLift pada tagihan Anda. Tarif per jam FleetIQ GameLift akan bervariasi berdasarkan OS, Jenis Instans, OD terhadap Spot, dan Wilayah.

Dengan jenis instans Spot di bawah manajemen GameLift FleetIQ, Anda membayar harga FleetIQ yang diambil dari harga instans Spot yang berlaku di awal setiap jam instans untuk instans yang sedang berjalan. Jika harga Spot berubah setelah Anda meluncurkan instans, harga baru akan dikenakan terhadap penggunaan instans untuk jam berikutnya. Harga Instans Spot diatur oleh Amazon Web Services dan disesuaikan bertahap berdasarkan tren jangka panjang persediaan dan permintaan kapasitas instans Spot, tetapi tidak pernah melebihi harga Sesuai Permintaan.

Harga Instans: Linux | Windows

Linux

Harga Spot

Harga Sesuai Permintaan

Harga Linux dihitung per detik instans yang digunakan untuk tiap instans, dimulai dari saat instans diluncurkan hingga instans dihentikan atau berhenti. Meskipun harga untuk Linux tercantum berdasarkan per jam, tagihan dihitung hingga hitungan detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Windows

Harga Spot

Harga Sesuai Permintaan

Harga Windows dihitung per jam instans yang digunakan, dimulai dari saat instans diluncurkan sampai instans dihentikan atau berhenti. Setiap jam instans parsial yang digunakan ditagihkan sebagai satu jam penuh.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Transfer Data KELUAR Dari Instans Amazon Gamelift Ke Internet

Anda dikenakan biaya transfer data untuk trafik antara server game Anda dan klien game Anda. Transfer data masuk gratis. Untuk tarif transfer data keluar ke layanan AWS dan wilayah lainnya, kunjungi Tarif Transfer Data

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Hubungi kami untuk harga transfer data yang lebih besar dari 500 TB /bulan.

Contoh Harga

Auto-Scaling

Contoh ini menggunakan pola umum permintaan pemain setiap jam untuk game multipemain sebagai ilustrasi harga Amazon GameLift. Dalam contoh ini, anggaplah bahwa game Anda diluncurkan di Jepang dan dimainkan 10.000 pemain. Seperti ditunjukkan di bawah ini, jumlah pemain di saat yang bersamaan mengikuti pola penggunaan umum.

AmazonGameLift_Pricing_V8

Dalam contoh ini, game Anda memiliki jumlah pemain paling sedikit di pagi hari (800 pemain pada jam 7:00 pagi), lonjakan saat makan siang (4.350 pemain pada jam 13:00), dan puncak harian di malam hari (6.480 pemain pada jam 22:00).

Amazon GameLift menawarkan jenis instans dengan kemampuan komputasi, memori, dan jaringan berbeda-beda. Anggaplah Anda memutuskan untuk meng-host server game dengan menggunakan c4.xlarge yang menjalankan Linux. Anda telah memprofil kinerja server game dan Anda menemukan bahwa setiap instans c4.xlarge dapat menjalankan 4 game dengan hingga 10 pemain secara simultan.

Sepanjang hari, saat permintaan pemain bergeser, Anda akan membutuhkan kenaikan atau penurunan kapasitas. Misalnya, mulai pukul 7:00 hingga 8:00, Anda membutuhkan 20 instans untuk memenuhi permintaan pemain (800 pemain bersamaan/10 pemain per game/4 game per instans = 20 instans). Berikut contoh penggunaan Anda selama periode 24 jam.

GameLift_Pricing_Chart_v5

Dalam contoh ini, Anda memutuskan untuk mengonfigurasi Amazon GameLift agar secara otomatis mengukur jumlah instans naik dan turun berdasarkan permintaan pemain Anda saat ini. Pada jam 7:00, Anda menggunakan 20 instans aktif, sedangkan jam 22:00, Anda menggunakan 162 instans aktif. Amazon GameLift hanya mengenakan biaya untuk kapasitas yang digunakan. Karena itu, Anda hanya dikenai biaya 20 jam instans dari pukul 7:00 sampai 8:00, dan 162 jam instans dari jam 22.00 sampai 23.00. Jumlah semua instans berjalan setiap jam selama periode 24 jam keseluruhan adalah 1.944 jam instans.

Harga Instans Spot

Jika memilih untuk menggunakan instans Sesuai Permintaan, Anda akan dikenakan biaya 0,311 USD per jam instans - harga Sesuai Permintaan untuk instans c4.xlarge Amazon GameLift yang berjalan di Linux di wilayah Asia Pasifik (Tokyo). Total penggunaan harian Anda dari 1.944 jam sebesar 0,311 USD per jam berjumlah 605 USD per hari, atau 18,150 USD di bulan berdurasi 30 hari.

Jika sebaliknya, Anda memilih untuk menggunakan instans Spot, harga untuk instans Anda akan berfluktuasi sepanjang hari - tetapi aturan praktis yang baik adalah bahwa instans Spot pada Linux rata-rata 70% lebih murah daripada instans Sesuai Permintaan yang sama. Jika benar Anda melihat penghematan 70%, biaya Anda adalah 181 USD per hari, atau 5.430 USD selama 30 hari.

Menghemat Biaya Bulanan

Jika Amazon GameLift tidak menawarkan Auto-Scaling, melainkan mengharuskan Anda membayar untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, maka biaya instans Anda tentulah menjadi 1,209 USD per hari (0,311 USD * 162 instans * 24 jam) atau 36.270 USD pada bulan berdurasi 30 hari. Dengan Auto-Scaling, instans Sesuai Permintaan akan menghemat 18.120 USD per bulan, mengurangi 50% untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, dan instans Spot akan menghemat 30.840 USD per bulan, pengurangan 85% untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan.

Biaya server yang terus-menerus berjalan 36.270 USD  
Biaya dgn Autoscaling dan Sesuai Permintaan 18.150 USD Hemat 50% biaya untuk server yang terus-menerus berjalan
Biaya dgn Auto Scaling dan Spot (estimasi) 5.430 USD Hemat 85% biaya server yang terus-menerus berjalan

Transfer Data

Anggaplah bahwa jumlah total transfer data bulanan di wilayah AWS Asia Pasifik (Tokyo) dari semua server game Anda ke klien game Anda adalah 49,82 terabyte per bulan. Berdasarkan tingkat Transfer Data standar di wilayah AWS Asia Pasifik (Tokyo), biaya yang harus Anda keluarkan untuk 49,82 terabyte transfer data adalah 6.776 USD per bulan.

Biaya server yang terus-menerus berjalan 36.270 USD  
Biaya dgn Autoscaling dan Sesuai Permintaan 18.150 USD Hemat 50% biaya untuk server yang terus-menerus berjalan
Biaya dgn Auto Scaling dan Spot (estimasi) 5.430 USD Hemat 85% biaya server yang terus-menerus berjalan

Coba Amazon GameLift Gratis

Sebagai bagian dari AWS Tingkat Gratis, Anda dapat memulai Amazon GameLift gratis. Setelah mendaftar, pelanggan AWS baru akan menerima manfaat berikut setiap bulannya selama satu tahun:

  • 125 jam per bulan untuk penggunaan instans c5.large Amazon GameLift Sesuai Permintaan, ditambah 50 GB penyimpanan EBS General Purpose (SSD)
  • 15 GB per bulan bandwidth di luar total dari semua layanan AWS
Product-Page_Standard-Icons_01_Product-Features_SqInk
Pelajari cara memulai

Temukan semua sumber daya yang diperlukan untuk memulai GameLift.

Pelajari selengkapnya 
Product-Page_Standard-Icons_02_Sign-Up_SqInk
Daftar untuk akun gratis

Dapatkan akses cepat ke AWS Tingkat Gratis. 

Daftar 
Product-Page_Standard-Icons_03_Start-Building_SqInk
Mulai membangun di konsol

Mulai membangun dengan Amazon GameLift di AWS Management Console.

Masuk 

Mari kita bawa ke level berikutnya.

Baik Anda tim dengan satu anggota atau seribu anggota, kami ingin belajar lebih banyak tentang kebutuhan pengembangan game Anda.