Instans Amazon GameLift

Tabel berikut menampilkan harga per jam Spot dan Sesuai Permintaan untuk setiap wilayah dan tipe instans (diperbarui setiap 5 menit).

Dengan tipe instans Spot Amazon GameLift, Anda membayar harga Spot yang efektif pada awal tiap jam instans untuk instans yang dijalankan. Jika harga Spot berubah setelah Anda meluncurkan instans, harga baru akan dikenakan terhadap penggunaan instans untuk jam berikutnya. Harga Instans Spot diatur oleh Amazon Web Services dan disesuaikan bertahap berdasarkan tren jangka panjang persediaan dan permintaan kapasitas instans Spot, tetapi tidak pernah melebihi harga Sesuai Permintaan. Di konsol Amazon GameLift, Anda dapat melihat data riwayat harga dan penghematan selama tiga bulan untuk setiap tipe instans dan wilayah.

Harga Instans: Linux | Windows

Harga Windows dihitung per detik-instans yang digunakan untuk tiap instans, sejak instans diluncurkan hingga diakhiri atau dihentikan. Meski harga untuk Linux dan Windows tercantum berdasarkan tarif per jam, tagihan dihitung secara terperinci hingga hitungan detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans. 

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Amazon GameLift FleetIQ

Tabel berikut menampilkan biaya per jam FleetIQ yang diambil dari harga instans Spot dan Sesuai Permintaan untuk setiap wilayah dan tipe instans (diperbarui setiap 5 menit).

Dengan pembaruan Amazon GameLift FleetIQ, Anda dapat melakukan deployment instans ke dalam akun Anda, dan instans dikelola melalui lapisan manajemen server Anda sendiri. Dengan menggunakan Amazon GameLift FleetIQ dengan cara ini, Anda akan melihat biaya terpisah untuk penggunaan layanan AWS seperti EC2, EBS, dan CloudWatch serta biaya Amazon GameLift FleetIQ di bagian Amazon GameLift pada tagihan Anda. Tarif per jam Amazon GameLift FleetIQ akan bervariasi berdasarkan OS, Tipe Instans, OD terhadap Spot, dan Wilayah.

Dengan tipe instans Spot di bawah manajemen Amazon GameLift FleetIQ, Anda membayar harga FleetIQ yang diambil dari harga instans Spot yang berlaku di awal setiap jam instans untuk instans yang sedang berjalan. Jika harga Spot berubah setelah Anda meluncurkan instans, harga yang baru dikenakan terhadap penggunaan instans untuk jam setelahnya. Harga Instans Spot diatur oleh Amazon Web Services dan disesuaikan bertahap berdasarkan tren jangka panjang persediaan dan permintaan kapasitas instans Spot, tetapi tidak pernah melebihi harga Sesuai Permintaan.

Harga Instans: Linux | Windows

Harga Linux dihitung per detik instans yang digunakan untuk tiap instans, dimulai dari saat instans diluncurkan hingga instans dihentikan atau berhenti. Meskipun harga untuk Linux tercantum berdasarkan per jam, tagihan dihitung hingga hitungan detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans.

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

Harga Windows dihitung per detik-instans yang digunakan untuk tiap instans, sejak instans diluncurkan hingga diakhiri atau dihentikan. Meskipun harga untuk Linux dan Windows tercantum berdasarkan tarif per jam, tagihan dihitung secara terperinci hingga hitungan detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans. 

*“Bulanan dgn Autoscaling” dihitung menurut penggunaan bulanan rata-rata 365 jam per instans, yang didasarkan pada pola permintaan umum pemain pada game multipemain.

Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.


Amazon GameLift FlexMatch

Penggunaan Amazon GameLift FlexMatch termasuk dalam biaya untuk GameLift jika Anda meng-host game Anda di server GameLift. Penggunaan Amazon GameLift FlexMatch akan dikenakan biaya secara terpisah jika Anda meng-host game Anda pada solusi server game lainnya, termasuk on-premise, peer-to-peer, primitif komputasi cloud, dan Amazon GameLift FleetIQ. Anda dikenakan biaya berdasarkan jumlah Paket Pemain yang Anda kirimkan dan jumlah Jam Pencocokan yang Anda gunakan.

FlexMatch menghitung Paket Pemain setiap kali Anda mengirimkan permintaan pemain untuk memainkan sesi game. Paket ini juga menyertakan atribut pemain yang digunakan untuk mengevaluasi kecocokan.

Jam Pencocokan dihitung sebagai FlexMatch durasi mengeksekusi evaluasi pencocokan, dibulatkan ke 1 mikrodetik terdekat.

Tingkat penggunaan gratis GameLift FlexMatch menyertakan 50.000 Paket Pemain dan 5 Jam Pencocokan per bulan selama 12 bulan, digabungkan dari seluruh wilayah pencocokan.

  • Harga Windows dihitung per detik-instans yang digunakan untuk tiap instans, sejak instans diluncurkan hingga diakhiri atau dihentikan. Meski harga untuk Linux dan Windows dicantumkan berdasarkan tarif per jam, tagihan dihitung berdasarkan kompleksitas kumpulan aturan Anda, tingkat kedatangan pemain, dan distribusi atribut pemain yang merupakan faktor-faktor penentu Jam Pencocokan. Cara utama untuk memperkirakan Jam Pencocokan adalah dengan mengirimkan lalu lintas pemain representatif dan kumpulan aturan ke FlexMatch, dan dengan memantau metrik real-time “MatchmakingSearchTime” di konsol.

    Secara umum, pelanggan FlexMatch yang mengirimkan 1 juta Paket Pemain per bulan tidak melebihi 720 Jam Pencocokan per bulan. Jika Anda mengharapkan mengirimkan lebih dari 1 juta Paket Pemain per bulan, hubungi Manajer Akun Anda sehingga kami dapat membantu menilai jika kapasitas Jam Pencocokan tambahan diperlukan untuk lalu lintas pemain Anda.

    Di bawah ini merupakan beberapa panduan umum terkait hal-hal yang menentukan kompleksitas kumpulan aturan:detik. Ada biaya minimum 1 menit per instans. 

    Aturan Kompleksitas Lebih Rendah

    • = atau != aturan perbandingan
    • Aturan yang dapat langsung mengenali pemain yang baru ditambahkan sebagai tidak valid
    • Aturan yang memungkinkan untuk menemukan kecocokan lebih cepat

    Aturan Kompleksitas Lebih Tinggi

    • Aturan jarak
    • Aturan latensi
    • Aturan yang tidak dapat mengeliminasi kecocokan hingga pemain potensial terakhir ditambahkan
    • Aturan yang melibatkan daftar string
    • Aturan yang cocok dengan sebagian besar pemain per sesi game
    • Aturan yang cocok dengan sebagian besar tim per sesi game
    • Aturan yang membatasi, yang menyebabkan lebih banyak kecocokan menggagalkan aturan secara signifikan dan memerlukan upaya pencocokan tambahan

    Contoh Kumpulan Aturan Kompleksitas yang Lebih Rendah

    Kumpulan aturan contoh ini menguraikan kecocokan dengan karakteristik berikut:

    • Struktur tim: Dua tim pemain tunggal
    • Atribut pemain:
      • gameMode: Tipe game yang dipilih oleh pemain (jika tidak disediakan, akan menjadi default "berbasis giliran").
      • gameMap: Dunia game yang dipilih oleh pemain (jika tidak disediakan, default-nya adalah 1).
      • character: Karakter yang dipilih oleh pemain (tidak ada nilai default yang berarti pemain tersebut harus menentukan karakter).
    • Aturan kecocokan: Pemain yang cocok harus memenuhi persyaratan berikut:
      • Pemain harus memilih mode game yang sama.
      • Pemain harus memilih peta game yang sama.
      • Pemain harus memilih karakter yang berbeda.

    Contoh Kumpulan Aturan Kompleksitas yang Lebih Tinggi

    Contoh ini menggambarkan cara menyiapkan tim pemain dan menerapkan sekumpulan aturan untuk masing-masing tim dan bukan setiap pemain individu. Contoh ini menggunakan definisi tunggal untuk membuat tiga tim yang sama-sama cocok. Contoh ini juga membangun latensi maksimum untuk semua pemain. Latensi maksimum dapat fleksibel dari waktu ke waktu untuk menyelesaikan pertandingan. Skenario ini menetapkan instruksi berikut:

    • Buat tiga tim pemain.
      • Sertakan antara tiga dan lima pemain di setiap tim.
      • Tim final harus terdiri dari jumlah pemain yang sama atau hampir sama (dalam satu).
    • Sertakan atribut pemain berikut:
      • Tingkat keahlian pemain (jika tidak disediakan, default-nya 10).
      • Peran karakter pemain (jika tidak diberikan, default-nya adalah "peasant").
    • Pilih pemain berdasarkan apakah tingkat keahlian mereka mirip dengan pemain lain di pertandingan.
      • Pastikan setiap tim memiliki keterampilan pemain rata-rata dalam jarak 10 poin satu sama lain.
    • Batasi tim dengan jumlah karakter "medis" berikut:
      • Seluruh pertandingan dapat memiliki maksimal lima petugas medis.
    • Semua pemain dalam pertandingan harus berada dalam latensi 50 milidetik dari semua pemain lainnya.
    • Jika pertandingan tidak terisi dengan cepat, kurangi persyaratan latensi pemain sebagai berikut:
      • Setelah 10 detik, izinkan rentang latensi pemain hingga 100 md.
      • Setelah 20 detik, biarkan rentang latensi pemain hingga 150 md.

    Contoh 1

    Contoh ini mengilustrasikan permainan hipotetis yang menghabiskan 25 juta Paket Pemain dan menggunakan kumpulan aturan pencocokan yang lebih sederhana yang hanya membutuhkan waktu 50 milidetik untuk menjalankan evaluasi pencocokan 10 vs. 10.

    Biaya Paket Pemain Bulanan

    Harga Paket Pemain bulanan adalah 20 USD per 1 juta Paket Pemain, dan tingkat gratis menyediakan 50.000 Paket Pemain per bulan.

    Paket Pemain Total - Paket Pemain Tingkat Gratis = Paket Pemain yang dapat ditagih bulanan

    25.000.000 Paket Pemain - 50.000 Paket Pemain = 24.950.000 Paket Pemain yang dapat ditagih setiap bulan

    Biaya Paket Pemain Bulanan = 24.950.000 * 20 USD/B = 499 USD

    Biaya Jam Pencocokan Bulanan

    Harga Jam Pencocokan bulanan sebesar 1 USD per Jam Pencocokan dan tingkat gratis menyediakan 5 Jam Pencocokan.

    Total pencocokan yang terbentuk = Total Paket Pemain/pemain per pertandingan

    Total pencocokan yang terbentuk = 25.000.000 Paket Pemain/20 pemain per pertandingan = 1.250.000 pencocokan

    Total Jam Pencocokan = Total pencocokan yang dibentuk * Jam Pencocokan per pertandingan

    Total Jam Pencocokan = 1.250.000 pencocokan * 50 milidetik per pertandingan/3.600.000 milidetik per jam = 17,361 jam

    Total Jam Pencocokan - Jam Pencocokan Tingkat Gratis = Jam Pencocokan yang dapat ditagih bulanan

    17,361 Jam Pencocokan - 5 Jam Pencocokan = 12,361 Jam Pencocokan

    Biaya Jam Pencocokan Bulanan = 12,361 * 1 USD = 12,36 USD

    Total Biaya Bulanan

    Total Biaya = Biaya Paket Pemain + Biaya Jam Pencocokan = 499 USD + 12,36 USD = 511,36 USD

    Contoh 2

    Contoh ini mengilustrasikan permainan hipotetis yang menghabiskan 25 juta Paket Pemain dan menggunakan kumpulan aturan pencocokan yang lebih kompleks yang membutuhkan waktu 10 detik untuk menjalankan evaluasi pencocokan 10 vs. 10.

    Biaya Paket Pemain Bulanan

    Harga Paket Pemain bulanan adalah 20 USD per 1 juta Paket Pemain, dan tingkat gratis menyediakan 50.000 Paket Pemain per bulan.

    Paket Pemain Total - Paket Pemain tingkat gratis = Paket Pemain yang dapat ditagih bulanan

    25.000.000 Paket Pemain - 50.000 Paket Pemain = 24.950.000 Paket Pemain yang dapat ditagih setiap bulan

    Biaya Paket Pemain Bulanan = 24.950.000 * 20 USD/B = 499 USD

    Biaya Jam Pencocokan Bulanan

    Harga Jam Pencocokan bulanan sebesar 1 USD per Jam Pencocokan dan tingkat gratis menyediakan 5 Jam Pencocokan.

    Total pencocokan yang terbentuk = Total Paket Pemain/pemain per pertandingan

    Total pencocokan yang terbentuk = 25.000.000 Paket Pemain/20 pemain per pertandingan = 1.250.000 pencocokan

    Total Jam Pencocokan = Total pencocokan yang dibentuk * Jam Pencocokan per pertandingan

    Total Jam Pencocokan = 1.250.000 pencocokan * 10 detik per pertandingan/3.600 detik per jam = 3.472,22 jam

    Total Jam Pencocokan - Jam Pencocokan Tingkat Gratis = Jam Pencocokan yang dapat ditagih bulanan

    3.472,22 Jam Pencocokan - 5 Jam Pencocokan = 3.467,22 Jam Pencocokan

    Biaya Jam Pencocokan Bulanan = 3,467.22 * 1 USD = 3,467.22 USD

    Total Biaya Bulanan

    Total Biaya = Biaya Paket Pemain + Biaya Jam Pencocokan = 499 USD + 3.467,22 USD = 3.966,22 USD


Amazon GameLift di Mana Saja

  • Tingkat Gratis

    Amazon GameLift Anywhere tingkat gratis mencakup total 3.000 sesi game yang ditempatkan dan 500.000 menit koneksi server setiap bulan selama 12 bulan, yang digabungkan di semua wilayah.

    Contoh

    Misalnya Anda menempatkan 100.000 sesi game dan menimbulkan 5.000.000 menit koneksi proses server. Anda akan dikenakan tarif sebesar 0,0012 USD per sesi game yang ditempatkan dan 0,000011 USD per menit koneksi proses server.

    Total Sesi Game – Sesi Game Tingkat Gratis = Sesi Game yang dapat ditagih setiap bulan

    100.000 Sesi Game – 3.000 Sesi Game = 97.000 Sesi Game yang dapat ditagih setiap bulan

    Biaya Sesi Game Bulanan = 97.000 x 0,0012 USD = 116,40 USD

    Total Menit Koneksi Proses Server – Menit Koneksi Proses Server Tingkat Gratis = Menit Koneksi Proses Server yang dapat ditagih setiap bulan

    5.000.000 Menit Koneksi Proses Server – 500.000 Menit Koneksi Proses Server = 4.500.000 Menit Koneksi Proses Server yang dapat ditagih setiap bulan

    Biaya Menit Koneksi Proses Server Bulanan = 4.500.000 x 0,000011 USD = 49,50 USD

    Biaya Total = Biaya Sesi Game + Biaya Menit Koneksi Proses Server = 116,40 USD + 49,50 USD = 165,90 USD


Transfer Data KELUAR dari Instans Amazon GameLift

  • Anda dikenakan biaya transfer data untuk lalu lintas antara server game dan klien game. Transfer data masuk gratis. Untuk tarif transfer data keluar ke layanan AWS dan wilayah lainnya, kunjungi Tarif Transfer Data

    Kecuali dinyatakan lain, harga tersebut tidak termasuk pajak dan beban biaya yang berlaku, termasuk PPN dan pajak penjualan yang berlaku. Untuk pelanggan dengan alamat penagihan Jepang, penggunaan tunduk pada Pajak Konsumsi Jepang. Pelajari selengkapnya.

    Hubungi kami untuk harga transfer data yang lebih besar dari 500 TB/bulan.


Contoh Harga

  • Penskalaan Otomatis

    Contoh ini menggunakan pola umum permintaan pemain setiap jam untuk game multipemain sebagai ilustrasi harga Amazon GameLift. Dalam contoh ini, anggaplah bahwa game Anda diluncurkan di Jepang dan dimainkan 10.000 pemain. Seperti ditunjukkan di bawah ini, jumlah pemain di saat yang bersamaan mengikuti pola penggunaan umum.

    Dalam contoh ini, game Anda memiliki jumlah pemain paling sedikit di pagi hari (800 pemain pada jam 7:00 pagi), lonjakan saat makan siang (4.350 pemain pada jam 13:00), dan puncak harian di malam hari (6.480 pemain pada jam 22:00).

    Amazon GameLift menawarkan tipe instans dengan kemampuan komputasi, memori, dan jaringan berbeda-beda. Anggaplah Anda memutuskan untuk meng-host server game dengan menggunakan c4.xlarge yang menjalankan Linux. Anda telah memprofil kinerja server game dan Anda menemukan bahwa setiap instans c4.xlarge dapat menjalankan 4 game dengan hingga 10 pemain secara simultan.

    Sepanjang hari, saat permintaan pemain bergeser, Anda akan membutuhkan kenaikan atau penurunan kapasitas. Misalnya, mulai pukul 7:00 hingga 8:00, Anda membutuhkan 20 instans untuk memenuhi permintaan pemain (800 pemain bersamaan/10 pemain per game/4 game per instans = 20 instans). Berikut contoh penggunaan Anda selama periode 24 jam.

    Dalam contoh ini, Anda memutuskan untuk mengonfigurasi Amazon GameLift agar secara otomatis mengukur jumlah instans naik dan turun berdasarkan permintaan pemain Anda saat ini. Pada jam 7:00, Anda menggunakan 20 instans aktif, sedangkan jam 22:00, Anda menggunakan 162 instans aktif. Amazon GameLift hanya mengenakan biaya untuk kapasitas yang digunakan. Karena itu, Anda hanya dikenai biaya 20 jam instans dari pukul 7:00 sampai 8:00, dan 162 jam instans dari jam 22.00 sampai 23.00. Jumlah semua instans berjalan setiap jam selama periode 24 jam keseluruhan adalah 1.944 jam instans.

    Harga Instans Spot

    Jika memilih untuk menggunakan instans Sesuai Permintaan, Anda akan dikenakan biaya 0,311 USD per jam instans - harga Sesuai Permintaan untuk instans c4.xlarge Amazon GameLift yang berjalan di Linux di wilayah Asia Pasifik (Tokyo). Total penggunaan harian Anda dari 1.944 jam sebesar 0,311 USD per jam berjumlah 605 USD per hari, atau 18,150 USD di bulan berdurasi 30 hari.

    Jika sebaliknya, Anda memilih untuk menggunakan instans Spot, harga untuk instans Anda akan berfluktuasi sepanjang hari - tetapi aturan praktis yang baik adalah bahwa instans Spot pada Linux rata-rata 70% lebih murah daripada instans Sesuai Permintaan yang sama. Jika benar Anda melihat penghematan 70%, biaya Anda adalah 181 USD per hari, atau 5.430 USD selama 30 hari.

    Menghemat Biaya Bulanan

    Jika Amazon GameLift tidak menawarkan Auto-Scaling, melainkan mengharuskan Anda membayar untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, maka biaya instans Anda tentulah menjadi 1,209 USD per hari (0,311 USD * 162 instans * 24 jam) atau 36.270 USD pada bulan berdurasi 30 hari. Dengan Auto-Scaling, instans Sesuai Permintaan akan menghemat 18.120 USD per bulan, mengurangi 50% untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan, dan instans Spot akan menghemat 30.840 USD per bulan, pengurangan 85% untuk server yang berjalan terus-menerus sepanjang bulan.

         
    Biaya server yang terus-menerus berjalan 36.270 USD  
    Biaya dgn Autoscaling dan Sesuai Permintaan 18.150 USD Hemat 50% biaya server yang terus-menerus berjalan
    Biaya dgn Auto Scaling dan Spot (estimasi) 5.430 USD Hemat 85% biaya server yang terus-menerus berjalan

    Transfer Data

    Anggaplah bahwa jumlah total transfer data bulanan di wilayah AWS Asia Pasifik (Tokyo) dari semua server game Anda ke klien game Anda adalah 49,82 terabyte per bulan. Berdasarkan tingkat Transfer Data standar di wilayah AWS Asia Pasifik (Tokyo), biaya yang harus Anda keluarkan untuk 49,82 terabyte transfer data adalah 6.776 USD per bulan.

         
    Biaya server yang terus-menerus berjalan 36.270 USD  
    Biaya dgn Autoscaling dan Sesuai Permintaan 18.150 USD Hemat 50% biaya server yang terus-menerus berjalan
    Biaya dgn Auto Scaling dan Spot (estimasi) 5.430 USD Hemat 85% biaya server yang terus-menerus berjalan