全般

  • Q. Amazon Lumberyard とは何ですか?

    Amazon Lumberyard は AWS および Twitch との緊密な連携機能を備え、フルソースで提供される無料のクロスプラットフォーム AAA ゲームエンジンです。大手ゲーム会社、独立系のゲーム開発会社、学生、趣味の開発者など、どなたであっても、Lumberyard の日々進化するさまざまなツールセットをご利用いただけます。これにより、最高品質のゲーム作成、大規模なファンコミュニティの構築、AWS クラウドの広範なコンピューティングおよびストレージへの接続、Twitch でのファンとの連携を実現できます。Lumberyard の堅牢なプロフェッショナルツールによって、開発者は美しい世界、リアルなキャラクター、息を呑むようなエフェクトのゲームを構築できます。さらに、Lumberyard の AWS クラウド統合によって、開発者は、クラウドコネクティッド機能 (動的コンテンツ、デイリーニュース、リーダーボード、サーバー側のコンバットレゾリューションなど) をわずか数分でゲームに追加できます。Lumberyard は、Amazon GameLift とも統合されています。Amazon GameLiftは、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム向けの専用ゲームサーバーをデプロイ、操作、スケールするための AWS のサービスです。

    Amazon Lumberyard は無料であり、ライセンス、ロイヤルティ、サブスクリプションは不要です。Amazon Lumberyard のご利用に際してお支払いいただくのは、ご利用のプランに対する AWS の標準料金のみです。

  • Q. 「無料」の意味を教えてください? 私の収益の 5% を支払わなければならないのですか?

    Lumberyard はソースも含めて無料です。他の AWS サービスをご使用いただいた弊社収益をお客様のゲームに当てています。Lumberyard を使うと、高品質のライブゲームやマルチプレーヤーゲーム、コミュニティと連携したゲームをすばやく簡単に作成できます。また、プレーヤーがこれらの機能を利用できるようクラウドにも接続できます。お客様のゲームをクラウドに接続されない場合でも無料です。登録料金やサブスクライブ料金は発生せず、収益を分配する必要もありません。お支払いいただくのは、ご利用のインフラストラクチャリソースの費用のみです。ライセンスについて詳しくは、下のライセンシングの FAQ をご覧ください。

  • Q. Amazon Game Studios は Lumberyard を使ってゲーム開発をしていますか?

    はい、Amazon Game Studios のゲームは Lumberyard で作っています。Amazon Game Studios のウェブサイトを参照してください。

  • Q: Lumberyard は他のテクノロジーに基づいていますか?

    Lumberyard は CryEngine、AWS、Twitch、EMotionFX、Double Helix 各社の実績のあるテクノロジーを採用しています。AWS では世界中の優秀なゲームエンジニアを募り、現在までに Lumberyard に 3,300 件を超える改良、新機能、修正を加えてきました。サービス開始後にリリースした新機能をいくつか例示します。

    • 新しい Component Entity システムを導入しました。これは、複雑なエンティティをよりシンプルなエンティティで構成するための新しい手法です。コンテンツクリエイターは、コンポーネントをただドラッグアンドドロップするだけで、望みどおりの動きを作成し、エディターのコンポーネント設定をライブで編集し、Lua およびビジュアルスクリプトを作成してエンティティの動きをすばやく変更、拡張できます。複雑なシーンを反復処理するため、エンティティは "スライス"にグループ化でき、次にそのスライスを用いてより複雑なスライスを作成でき、最終的には完全なカスケードプレハブシステムになります。
    • アーティストが好んで用いるデジタルコンテンツ作成ツールから数秒でゲームプレイにコンテンツを取り込めるよう設計された新しいアセットワークフローを作成しました。非同期の Lumberyard Asset Processor によって、自動的にアセットのライブアップデートのインポートと実行が数秒で行われます。これはターゲットデバイスのプラットフォーム全体に対しても行われます。アセットファイルを直接プロジェクトディレクトリにドロップするか、既存のファイルに変更を保存するだけで、それらアセットはエディタ上でわずか数秒で処理、最適化、アップデートされます。
    • Lumberyard Editor には新しいインフォメーションアーキテクチャと UI が備わっており、Qt で再構築され、簡単な操作で生産性を加速するように設計されています。
    • まったく新しいネットワーキングレイヤーである GridMate を統合したことで、エンジニアはさらに簡単に、多数のプレイヤーに対応するマルチプレイヤーゲームを低レイテンシーで開発できます。
    • また、Cloud Canvas と Cloud Gems Framework、Cloud Gem Portal が導入されているので、バックエンドの経験がないエンジニアやテクニカルデザイナーでも、Lumberyard のビジュアルスクリプティングシステムと事前に構築された Cloud Gems を使用することにより、コミュニティのニュースフィード、スコアの共有、サーバー側のコンバットレゾリューションなど、ライブオンラインゲームの機能をわずか数分で構築できます。
    • Amazon GameLift を統合したことで、セッションベースのマルチプレイヤーゲームを専用サーバーでデプロイ、操作、スケールできます。
    • 新しいコード生成システムを追加したことで、C++ コードに注釈を付けて、必要なコードを生成できます。
    • iOS Metal や 1 クリック Android デプロイのサポートなど、モバイルデバイスをサポートするようエンジンを向上させました。
    • チームが技術的なサポートがなくても作業を開始できるようにするため、新たなランチャーとプロジェクト用のコンフィギュレータも用意しています。
    • さらに、新たなワークフローにより、アーティストは繰り返し作業を効率化して、新しいパーティクルエフェクトエディタ、新しい FBX インポーター、UI エディタなどを含む高品質なコンテンツを作成できます。

    追加機能、修正、改良について詳しくは、リリースノートをご覧ください。またその他のニュースや現在の取り組みについては、Lumberyard Blog をご覧ください。

  • Q. 本当に Lumberyard のソースコードを利用できますか?

    はい。ダウンロードした Lumberyard には C++ ソースコードがすべて含まれていて、無料で利用できます。Lumberyard のソースは GitHub でも入手できます。

  • Q. Lumberyard で利用できるサポートにはどのようなものがありますか?

    まず入門ガイドLumberyard の主要なツールを用いて作業用試作品を作る方法を短時間で学ばれることをお勧めします。Lumberyard をお使いの方はどなたでも、ドキュメントチュートリアルフォーラムサンプルとアセットをご利用いただけます。Lumberyard の追加サポートは、AWS サポートプランからご利用いただけます。

  • Q. 建築、シミュレーション、アニメーション制作など、ゲーム以外の用途に Lumberyard を使えますか?

    はい。ぜひご利用ください。

  • Q. Lumberyard Editor とそのツールでゲームを構築するための動作環境を教えてください。

    Windows 7(64 ビット)、8 GB 以上の RAM、60 GB のハードディスク、3GHz 以上のクアッドコアプロセッサ、2 GB 以上、DX11 以上の互換性のあるビデオカードを搭載する PC を推奨しています。Windows 10(64 ビット)もサポートしています。

  • Q. Lumberyard がサポートしているデバイスのプラットフォームは何ですか?

    Lumberyard は、現時点で PC、Xbox One、PlayStation 4、iOS (iPhone 5S 以降および iOS 7.0 以降)、Android (Nexus 5 と同等程度、OpenGL 3.0 以降が必要) をサポートしています。さらに、Lumberyard では Windows や Linux で動作する専用サーバーもサポートしています。今後、MacOS もサポートする予定です。Sony および Microsoft のコンソールプラットフォーム用のゲーム開発は、各社の審査を通過した開発者にのみ許可されていることにご注意ください。

  • Q. Lumberyard は VR をサポートしていますか?

    はい。現在、Oculus Rift、HTC Vive、OSVR、PlayStation VR をサポートしています。VR (バーチャルリアリティ) は急成長している分野であるため Lumberyard の VR サポートはモジュール式になっています。これにより、デバイスに固有の実装の詳細すべてを別のパッケージに分けた上で新しい HMD のサポートを個別に追加できるため、コードを書く量が少なくてすみます。モジュール式 VR システムの詳細については、ブログを参照してください。

  • Q. Xbox と PlayStation 用のゲーム開発を始めるにはどうしたらいいですか?

    Microsoft Xbox の開発用ライセンスをお持ちの場合は、お名前、会社名、ライセンス登録にご利用のメールアドレスを lumberyard-consoles@amazon.com 宛てにお送りください。Sony PlayStation の開発用ライセンスをお持ちの場合は、SCE DevNet をご覧ください。Middleware Directory で Amazon Lumberyard 用の [Confirm Status] をクリックしてください。

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