全般

  • Q.Q. Amazon Lumberyard とは何ですか?

    Amazon Lumberyard は AWS および Twitch との緊密な連携機能を備え、フルソースで提供される無料のクロスプラットフォーム AAA ゲームエンジンです。大手ゲーム会社、独立系のゲーム開発会社、学生、趣味の開発者など、どなたでも Lumberyard の進化を続けるさまざまなツールセットをご利用いただけます。これにより、最高品質のゲーム作成、AWS クラウドの広範なコンピューティングおよびストレージへの接続、Twitch のファンとの連携を実現できます。Lumberyard の堅牢なプロフェッショナルツールによって、開発者は美しい世界、リアルなキャラクター、息を呑むようなエフェクトのゲームを構築できます。さらに、Lumberyard の AWS クラウド統合によって、開発者は、クラウドコネクテッド機能 (動的コンテンツ、デイリーニュース、リーダーボード、サーバーサイドでの戦闘の勝敗の決定など) をわずか数分でゲームに追加できます。Lumberyard は、Amazon GameLift とも統合されています。Amazon GameLift は、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム向けの専用ゲームサーバーをデプロイ、操作、スケールするための AWS のサービスです。

    Amazon Lumberyard は無料であり、ライセンス、ロイヤルティ、サブスクリプションは不要です。Amazon Lumberyard のご利用に際してお支払いいただくのは、ご利用のプランに対する AWS の標準料金のみです。

  • Q.「無料」の意味を教えてください。 私の収益の 5% を支払わなければならないのですか?

    Lumberyard はソースも含めて無料です。お客様のゲームを強化するために他の AWS サービスをご使用いただいたときに、料金が発生します。Lumberyard を使用すると、高品質のライブゲームやマルチプレイヤーゲーム、コミュニティと連携したゲームをすばやく簡単に作成できます。また、プレイヤーがこれらの機能を利用できるよう自然にクラウドに接続します。お客様のゲームがクラウドに接続されない場合でも無料です。参加費やサブスクライブ料金、または収益分配の義務もありません。お支払いいただくのは、使用するインフラストラクチャリソースの費用のみです。ライセンスの詳細については、以下のライセンシングの FAQ をご覧ください。

  • Q.Amazon Game Studios は Lumberyard でゲームを作成していますか?

    はい、Amazon Game Studios のゲームは Lumberyard で作成しています。Amazon Game Studios のウェブサイトを参照してください。

  • Q.Lumberyard は他のテクノロジーをベースにしていますか?

    Lumberyard は CryEngine、AWS、Twitch、EMotion FX、Double Helix 各社の実績のあるテクノロジーを採用しています。AWS では世界中の優秀なゲームエンジニアを募り、Lumberyard のサービス開始から 3,300 件を超える改良、新機能、修正を加えてきました。サービス開始後にリリースした新機能をいくつか例示します。

    • 新しい Component Entity システムを導入しました。これは、複雑なエンティティをよりシンプルなエンティティで構成するための新しい手法です。コンテンツクリエイターは、コンポーネントをドラッグアンドドロップするだけで、望みどおりの動きを作成し、エディタのコンポーネント設定をライブで編集し、Lua およびビジュアルスクリプトを作成してエンティティの動きをすばやく変更、拡張できます。複雑なシーンを反復処理するため、エンティティを「スライス」にグループ化し、次にそのスライスを用いてより複雑なスライスを作成でき、最終的には完全なカスケードプレハブシステムになります。
    • アーティストが好んで用いるデジタルコンテンツ作成ツールから数秒でゲームプレイにコンテンツを取り込めるよう設計された、新しいアセットワークフローを作成しました。非同期の Lumberyard Asset Processor は、アセットのライブアップデートを自動的に数秒でインポートして実行します。これはターゲットデバイスのプラットフォーム全体で行われます。アセットファイルを直接プロジェクトディレクトリにドロップするか、既存のファイルに変更を保存するだけで、それらのアセットはエディタ上で数秒で処理、最適化、アップデートされます。
    • Lumberyard Editor は新しいインフォメーションアーキテクチャと UI を備えており、Qt で再構築され、簡単な操作で生産性を加速するように設計されています。
    • ネットワーキングレイヤーである GridMate を統合したことで、エンジニアはさらに簡単に、多数のプレイヤーに対応するマルチプレイヤーゲームを低レイテンシーで開発できます。
    • また、Cloud Canvas と Cloud Gems Framework、Cloud Gem Portal が導入されているので、バックエンドの経験がないエンジニアやテクニカルデザイナーでも、Lumberyard のビジュアルスクリプティングシステムと事前に構築された Cloud Gems を使用することにより、コミュニティのニュースフィード、スコアの共有、サーバーサイドでの戦闘の勝敗の決定など、ライブオンラインゲームの機能をわずか数分で構築できます。
    • Amazon GameLift と統合されているため、セッションベースのマルチプレイヤーゲームを専用サーバーでデプロイ、操作、スケールできます。
    • 新しいコード生成システムを追加したことで、C++ コードに注釈を付けて、必要なコードを生成できます。
    • iOS Metal や 1 クリック Android デプロイのサポートなど、モバイルデバイスをサポートできるようにエンジンを向上させました。
    • お客様のチームがわずかな技術サポートで作業を開始できるようにするため、新たなランチャーとプロジェクト用のコンフィギュレータも用意しています。
    • さらに、新たなワークフローにより、アーティストは繰り返し作業を効率化して、新しいパーティクルエフェクトエディタ、新しい FBX インポーター、UI エディタなどを含む高品質なコンテンツを作成できます。

    追加機能、修正、改良について詳しくは、リリースノート全文をご覧ください。また、その他のニュースや現在の取り組みについては、Lumberyard ブログ をご覧ください。

  • Q.本当に Lumberyard のソースコードを利用できますか?

    はい。ダウンロードした Lumberyard には C++ ソースコードへの無料アクセスが含まれています。Lumberyard のソースは GitHub でも入手できます。

  • Q.Lumberyard で利用できるサポートにはどのようなものがありますか?

    Lumberyard の主要なツールを用いて作業用試作品を作る方法を、はじめに入門ガイドで短時間で学ぶことをお勧めします。Lumberyard をお使いの方はどなたでも、ドキュメントチュートリアルフォーラムサンプルとアセットをご利用いただけます。Lumberyard の追加サポートは、AWS プレミアムサポートプランからご利用いただけます。

  • Q.アーキテクチャ、シミュレーション、アニメーション制作など、ゲーム以外の用途に Lumberyard を使用できますか?

    はい。ぜひご利用ください。

  • Q.Lumberyard Editor とそのツールでゲームを構築するための動作環境を教えてください。

    Windows 7 (64 ビット)、8 GB 以上の RAM、60 GB のストレージ、3GHz 以上のクアッドコアプロセッサ、2 GB 以上、DX11 以上の互換性のあるビデオカードを搭載する PC を推奨しています。Windows 10 (64 ビット) もサポート対象です。

  • Q.Lumberyard がサポートしているデバイスのプラットフォームは何ですか?

    Lumberyard は、現時点で PC、Xbox One、PlayStation 4、iOS (iPhone 5S 以降および iOS 7.0 以降)、Android (OpenGL 3.0 以降のサポート付き Nexus 5 および同等のモデル) をサポートしています。Lumberyard では Windows や Linux で動作する専用サーバーもサポートしています。MacOS も間もなくサポート追加予定です。Sony および Microsoft のコンソールプラットフォーム用のゲーム開発は、各社の審査に合格した開発者にのみ許可されていることにご注意ください。

  • Q.Lumberyard は VR をサポートしていますか?

    はい。現在、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR をサポートしています。VR (バーチャルリアリティ) は急成長している分野であるため Lumberyard の VR サポートはモジュール式になっています。これにより、デバイスに固有の実装の詳細すべてを別のパッケージに分けた上で新しい HMD のサポートを個別に追加できるため、コードを書く量が少なくてすみます。モジュール式 VR システムの詳細については、こちらのブログを参照してください。

  • Q.Xbox と PlayStation 用のゲーム開発を始めるにはどうしたらいいですか?

    Microsoft Xbox の開発用ライセンスをお持ちの場合は、お名前、会社名、ライセンス登録にご利用のメールアドレスを lumberyard-consoles@amazon.com 宛てにお送りください。Sony PlayStation の開発用ライセンスをお持ちの場合は、SCE DevNet をご覧ください。Middleware Directory で Amazon Lumberyard の [Confirm Status] をクリックしてください。

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