Amazon GameLift 入門

功能更新現已正式上市

Amazon GameLift FlexMatch

發揮開發人員使用全受管多人遊戲配對器與所選遊戲伺服器解決方案的能力 - 全都以 AWS 規模完成。 閱讀公告 »

使用 Amazon GameLift,10 分鐘內就上線運作

Amazon GameLift 提供含逐步解說的開發人員指南API 參考指南以及 Amazon GameLift 開發套件。您也可以親自體驗使用範例遊戲測試 Amazon GameLift 有多麼簡單。 

開始使用 Amazon GameLift

正在建立或執行線上多玩家遊戲? 只要三個簡單的步驟,即可使用 Amazon GameLift 啟動和執行專用遊戲伺服器。

步驟一。

註冊 AWS 帳戶

註冊 AWS 免費方案 » 五分鐘內就能完成,而且完全免費。

步驟二。

上傳您的組建

使用我們的範例遊戲用戶端開始測試 Amazon GameLift。

步驟三。

部署您的遊戲伺服器

了解如何使用範例遊戲伺服器部署遊戲伺服器,並在 Amazon GameLift 儀表板查看您所建立的即時玩家和工作階段資料。立即註冊 »

開發人員資源和文件

GameLift 受管理伺服器開發套件

Amazon GameLift 伺服器開發套件版本 4.0.2 支援 Unity 2020、Unreal 4.25 以及自訂 C++ 和 C# 引擎。它包含與 Windows 或 Linux 遊戲伺服器整合的元件,包括 C++ 和 C# 版本的 Amazon GameLift 伺服器開發套件、Amazon GameLift Local 和 Unreal Engine 外掛程式。

適用於 GameLift 的 AWS 開發套件

AWS 開發套件可與身分服務或配對等用戶端和後端遊戲服務整合。您可以在支援 10 多種語言的 AWS 開發套件中取得 Amazon GameLift 用戶端 API。
 
 
 

管理主控台和 CLI

使用以 Web 為基礎的 Amazon GameLift 管理主控台設定 Amazon GameLift 資源、部署遊戲、追蹤用量,以及將指標上傳至 Amazon CloudWatch。要自動化組態和部署,也可以使用 AWS 命令列界面 (CLI)
 

  

GameLift Realtime 用戶端開發套件

Amazon GameLift Realtime 用戶端開發套件版本 1.1.0 可讓您的輕量型多人遊戲使用 TCP 或 UDP 與 Amazon GameLift Realtime 遊戲伺服器通訊。Realtime 用戶端開發套件包含 C# 用戶端版本,可與 Unity 2018 和自訂 C# 遊戲引擎搭配使用。
 
 

文件

學習資訊:尋找所有 GameLift 解決方案的相關文件連結,以及存取論壇、訓練單元及範例。

部落格


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社群


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