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不像傳統的方式要購買整個月持續執行的固定伺服器數量,使用 Amazon GameLift 只需支付您使用的容量費用。Amazon GameLift 執行個體的計費方式是依持續使用時間和資料傳輸量頻寬計算。查看定價範例

一般多玩家遊戲平均使用 50% 的高峰伺服器容量。這表示遊戲伺服器有一半的時間沒有作用中玩家。Amazon GameLift 的自動擴展功能可在不需要時自動關閉遊戲伺服器,並在更多玩家加入遊戲時自動新增遊戲伺服器。

Amazon GameLift 提供隨需和 Spot 執行個體。使用 Spot 執行個體可以取得與隨需執行個體相同的高效能硬體,還能節省高達 90% 的成本。透過使用 FleetIQ 功能,根據玩家延遲、執行個體價格和 Spot 中斷率安排遊戲伺服器上的新工作階段,使您在節省成本的同時,保持遊戲伺服器的高可用性。進一步了解使用 FleetIQ 和 Spot 執行個體。


下表列出每個區域和執行個體類型的每小時 Spot 和隨需價格 (每 5 分鐘更新一次)。

使用 Amazon GameLift Spot 執行個體類型,您需支付執行中執行個體每個執行個體小時一開始生效的 Spot 價格。如果 Spot 價格在您啟動執行個體後變更,下一個小時就需要為執行個體用量支付新的價格。Spot 執行個體的價格由 Amazon Web Services 制定,然後根據 Spot 執行個體容量的長期供需趨勢逐漸調整,但絕不會高於隨需價格。您可以在 Amazon GameLift 主控台針對每個執行個體類型和區域查看三個月的歷史定價及節省的金額資料

執行個體定價:Linux | Windows

正在尋找 Windows 定價?

Linux 定價按每個執行個體從啟動到終止或停用所使用的執行個體秒數計算。雖然 Linux 列出的是每小時的定價,但計算時會以秒計費。每個執行個體都需要支付 1 分鐘最低費用。

*「每月定價含 Autoscaling」是使用每個執行個體平均每月用量 365 小時計算,這是根據多玩家遊戲的一般玩家需求模式取得的小時數。

除非另有說明,否則我們的價格不包括適用的稅金和稅收 (包括加值稅和適用的營業稅)。帳單地址在日本的客戶,則需負擔日本消費稅。進一步了解


正在尋找 Linux 定價?

Windows 定價按每個執行個體從啟動到終止或停用所使用的執行個體小時計算。執行未滿一小時的執行個體,按一小時收費。

*「每月定價含 Autoscaling」是使用每個執行個體平均每月用量 365 小時計算,這是根據多玩家遊戲的一般玩家需求模式取得的小時數。

除非另有說明,否則我們的價格不包括適用的稅金和稅收 (包括加值稅和適用的營業稅)。帳單地址在日本的客戶,則需負擔日本消費稅。進一步了解

您是否在尋找 T2、M3、C3 或 R3 執行個體?請參閱上一代執行個體頁面


您要為遊戲伺服器與遊戲用戶端之間的流量支付資料傳輸費用。對內資料傳輸免費。如需傳到其他 AWS 服務和區域的對外資料傳輸費率,請參閱資料傳輸費率

除非另有說明,否則我們的價格不包括適用的稅金和稅收 (包括加值稅和適用的營業稅)。帳單地址在日本的客戶,則需負擔日本消費稅。進一步了解

對於超過每月 500 TB 的資料傳輸定價,請聯絡我們


這個範例使用多玩家遊戲的一般小時玩家需求模式說明 Amazon GameLift 定價。在這個範例中,我們假設您的遊戲在日本啟動,並吸引 10,000 個玩家。如下所示,我們使用一般用量模式的同時上線玩家數。

Amazon GameLift 價目表 – 24 小時玩家參與

在這個範例中,早上遊戲玩家的數量最少 (早上 7:00 有 800 個玩家)、中午會有一次高峰 (下午 1:00 有 4,350 個玩家),而每日高峰則在晚上 (晚上 10:00 有 6,480 個玩家)。

Amazon GameLift 提供擁有各種運算、記憶體和聯網功能的執行個體類型。我們假設您決定使用執行 Linux 的 c4.xlarge 執行個體託管遊戲伺服器。您測量遊戲伺服器效能,並發現每個 c4.xlarge 執行個體可執行 4 個遊戲,且最多同時可有 10 個玩家。

一天中隨著玩家需求的變化,您需要增加或減少容量。例如,從早上 7:00 到早上 8:00,您需要 20 個執行個體才能滿足玩家的需求 (800 個同時上線玩家/每個遊戲 10 個玩家/每個執行個體 4 個遊戲 = 20 個執行個體)。下方是 24 小時期間的執行個體用量。

Amazon GameLift 24 小時執行個體用量定價

在這個範例中,您決定將 Amazon GameLift 設定為根據目前玩家需求自動擴展和縮減執行個體數量。您在早上 7:00 使用 20 個作用中執行個體,在晚上 10:00 則使用 162 個作用中執行個體。Amazon GameLift 只會依您使用的容量計費。因此,您只需要支付早上 7:00 到早上 8:00 的 20 個執行個體小時費用,以及晚上 10:00 到晚上 11:00 的 162 個執行個體小時費用。24 小時期間每個小時執行的所有執行個體總用量為 1,944 個執行個體小時。

如果您選擇使用隨需執行個體,則需支付每個執行個體小時 0.311 USD – 這是亞太區域 (東京) 區域中執行 Linux 的 Amazon GameLift c4.xlarge 執行個體隨需價格。每天總用量為 1,944 小時,且需要支付每小時 0.311 USD,因此總成本為每天 605 USD,相當於一個月 (30 天) 18,150 USD。

如果您改為使用 Spot 執行個體,執行個體價格一整天都會上下波動,但一個很好的經驗法則就是執行 Linux 的 Spot 執行個體價格通常較相同的隨需執行個體價格平均便宜七成。如果節省 70%,您的成本每天是 181 USD,或者以一個月 30 天計算就是 5,430 USD。

如果 Amazon GameLift 不提供自動調整規模,而是要求您支付伺服器持續執行一整個月的費用,則執行個體費用會是每天 1,209 USD (0.311 USD * 162 個執行個體 * 24 小時),或者以一個月 30 天計算就是 36,270 USD。使用自動調整規模,隨需執行個體每月可為您省下 18,120 USD,對於持續執行一整個月的伺服器可省下 50% 的費用,而 Spot 執行個體每月可省下 30,840 USD,對於持續執行整個月的伺服器則可省下 85% 的費用。

持續執行的伺服器成本 36,270 USD  
使用 Autoscaling 和隨需的成本 18,150 USD 持續執行的伺服器省下 50% 的成本
使用 Auto Scaling 和 Spot 的成本 (預估) 5,430 USD 持續執行的伺服器省下 85% 的成本

我們假設在 AWS 亞太區域 (東京),從所有遊戲伺服器傳送到遊戲用戶端的每月總資料傳輸量是每月 49.82 TB。依照 AWS 亞太區域 (東京) 的標準資料傳輸費率,傳輸 49.82 TB 資料的成本是每月 6,776 USD。

每月資料傳輸
  價格   合計

前 1 GB

1 GB

每 GB 0.000 USD

0 USD

不超過 10 TB

9.999 TB

每 GB 0.140 USD

1,400 USD

下一個 40 TB

39.82 TB

每 GB 0.135 USD

5,376 USD

合計

49.82 TB

 

6,776 USD

此為 AWS 免費方案的一部分,您可以免費開始使用 Amazon GameLift。註冊之後,AWS 的新客戶在一年內每個月都將獲得以下好處:

  • 每月 125 小時的 Amazon GameLift c4.large 隨需執行個體使用時間,加上 50 GB 的 EBS 一般用途 (SSD) 儲存空間
  • 適用於所有 AWS 服務的每月 15 GB 傳出頻寬

除了 Amazon GameLift 之外,Amazon 為遊戲開發人員提供越來越多的跨平台建置區塊選擇。無論是透過 Amazon Web Services 協助開發人員充分利用雲端的功能、使用 Amazon Lumberyard 遊戲引擎建立下一個全球熱門遊戲,還是透過 Twitch 連接廣大的玩家社群,我們都會盡心盡力協助各個團隊專注在實現創意,而不是基礎設施。

 

Amazon GameLift 才剛剛起步。要密切關注 Amazon 不斷成長的遊戲開發人員跨平台建置區塊選擇,請註冊 Amazon GameDev 電子報,或是在 TwitterFacebook上關注 @Amazon GameLift。