受管遊戲伺服器託管

Amazon GameLift 可安全地佈建執行個體、將遊戲伺服器部署至執行中的執行個體、維持遊戲伺服器叢集的流量負載平衡、監控執行個體和遊戲伺服器運作狀況,以及更換運作狀況不良的執行個體,無須您的介入。

遍及全球的連線範圍
遍及全球的連線範圍及全球遊戲置放

您可以在 5 大洲的 15 個 AWS 區域部署遊戲伺服器,透過低延遲連線連接您的玩家。無論是第一人稱射擊遊戲、MOBA 或其他多玩家類型的遊戲,全球各地的玩家都能享受您所設計的快節奏遊戲。GameLift 會持續掃描全球可用的遊戲伺服器。如果沒有低延遲的遊戲伺服器,您可以將服務設定為自動在玩家附近增加更多容量。GameLift 會保留等待玩家的佇列,然後在開始新遊戲或啟動新執行個體後,將這些玩家置入最低延遲的遊戲。

可靠的基礎設施
安全可靠的基礎設施

GameLift 在 AWS 全球雲端基礎設施上執行,該基礎設施是最安全、最廣泛且最可靠的雲端平台。AWS 透過遍及全球的資料中心,提供超過 175 項功能齊全的服務,當然也包括 GameLift。AWS 在您需要的時間地點提供雲端基礎設施,讓您將遊戲伺服器部署在更接近玩家的位置,提供玩家低延遲的遊戲體驗。

自動調整規模
自動調整規模

GameLift 的自動調整規模功能可同時啟動一個、數百個,甚至數千個執行個體,並在幾分鐘內停止未使用的執行個體。您可以將服務設為根據穩定狀態百分比目標自動調整容量。GameLift 會隨需求自動新增或移除容量,根據負載模式波動進行調整,盡量減少容量的快速波動。

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DDoS 防護機制

GameLift 專為保護遊戲伺服器而設計,可防範經常發生的網路和傳輸層分散式拒絕服務 (DDoS) 攻擊。您也可以將服務設為自動調整伺服器容量,讓伺服器能夠承受 DDoS 攻擊,同時還能讓玩家保持連線。進一步了解如何保護遊戲伺服器不受 DDoS 攻擊。

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提供 40 種執行個體類型與大小供您選擇

GameLift 提供隨需和 Spot 執行個體類型。Spot 執行個體可提供您與隨需執行個體相同的高效能硬體,還能為您節省高達 70% 的成本。您可以靈活運用所有 GameLift 執行個體,選擇最適合遊戲的 CPU、記憶體和聯網容量組合。所有 GameLift 執行個體皆搭配增強型聯網,可大幅提高每秒封包數 (PPS) 效能、降低網路抖動和延遲。

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深入分析和監控

GameLift 管理主控台包括可監控遊戲效能的儀表板。您可以使用 Amazon CloudWatch 查看玩家需求的即時資料、伺服器容量和運作狀況、CPU 和記憶體使用率,還可以建立操作警示。您也可以透過 GameLift 自動收集和存放遊戲伺服器日誌,以供擷取和檢測。

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支援所有主要遊戲引擎及跨平台遊戲

GameLift 支援所有主要遊戲引擎,包含 Amazon Lumberyard、Unreal Engine、Unity,以及自訂 C# 和 C++ 遊戲引擎。此外,您不僅可以透過 GameLift 跨裝置連接社群,還能擴大您的玩家數量,以進行可能的配對。

Amazon GameLift 支援所有主要遊戲引擎,包含 Amazon Lumberyard、Unreal Engine、Unity,以及自訂 C# 和 C++ 遊戲引擎。

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按使用量付費

GameLift 提供在雲端隨需執行專用遊戲伺服器所需的所有項目,包括高效能虛擬機器、SSD 型儲存空間、網際網路的快速資料傳輸,無須支付每月承諾費用。只須按實際使用的資源付費。

功能更新現已正式上市

透過 GameLift FleetIQ,利用自有工具靈活運用雲端

啟動專用的低成本遊戲伺服器,搭配自有工具靈活採用雲端。存取 GameLift FleetIQ 時,不會受到其他 GameLift 功能影響。請參閱公告以進一步了解 »

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可靈活地與其他 AWS 服務整合

利用現有的工具和軟體,而無需 GameLift 的遊戲伺服器管理層,透過僅使用 GameLift FleetIQ 可以節省 EC2 Spot 執行個體成本,從而逐步將即時遊戲或新款遊戲發佈至雲端。因為執行個體在您的帳戶中執行,您還可以彈性地使用容器,或將執行個體與其他 AWS 服務 (例如 AWS Shield 和 Amazon Elastic Container Service) 整合。

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一如往常的低延遲與低成本

您可以使用 FleetIQ 的演算法,將低成本的 Spot 執行個體放入自己的 AWS 帳戶,與現有的內部部署相比,此做法最多可節省 70% 的成本。FleetIQ 可即時監控並預測哪些 Spot 執行個體最適合託管新的工作階段,因此您可以享有 Spot 帶來的成本節省,還能將玩家導向不太可能發生遊戲工作階段中斷情形的執行個體。

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供應情形

GameLift 和此更新在 40 種執行個體和 14 個區域可用,因此您可以選擇最適合您的遊戲的執行個體類型和地理位置。公有區域包括:倫敦、愛爾蘭、首爾、孟買、奧勒岡、加利佛尼亞北部、維吉尼亞北部、俄亥俄、加拿大、聖保羅、法蘭克福、新加坡、東京和雪梨。 即將在北京上市 (由 Sinnet 提供)。

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定價

在 GameLift FleetIQ 更新正式上市後,僅需按實際用量付費。GameLift FleetIQ 收費與 GameLift FleetIQ 管理下的 EC2 執行個體費用成正比。如需詳細資訊,請參閱定價表以進一步了解。 

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全新
僅隨需模式

可選擇退出使用 Spot 執行個體這對於在短時間內推出新遊戲和內容很有用。我們仍然建議切換回 Spot-Preferred 或 Spot-Only 模式,以節省遊戲伺服器的成本。

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全新
描述執行個體狀態的 API

使用全新的 DescribeGameServerInstances API,描述 GameLift FleetIQ 下受管執行個體的狀態,無論該執行個體處於作用中狀態、耗盡狀態還是終止狀態。如此一來,您便可在將游戲工作階段置於執行個體之前,實作狀態型檢查點機制。若其他資源與執行個體關聯,則還可以將其耗盡。

如需任何支援、文件或開始使用的步驟,務必參閱開發人員指南API 參考遊戲伺服器 API線上培訓課程。

GameLift FlexMatch 配對功能

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可自訂的配對規則

GameLift 的 FlexMatch 功能可讓您根據自己定義的規則為玩家配對。無論您選擇根據玩家技能、延遲或自訂條件進行配對,FlexMatch 簡易且功能強大的規則語言可讓每個人輕鬆快速地建立穩固的玩家配對。系統會將 FlexMatch 結果自動路由到佇列,然後將配對放在最能平衡玩家延遲和伺服器使用率的 AWS 區域。請參閱開發人員指南,進一步了解 FlexMatch。

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支援大量配對

如要建立玩家密集的「大逃殺」風格遊戲,您現在可以使用 FlexMatch,在可用的最低延遲伺服器執行個體上根據您定義的規則配對玩家,並將玩家連接至單一遊戲工作階段,人數最多可達 200 位。支援大量配對功能還可讓您從單一定義和自動回填建立多個隊伍。

即時遊戲伺服器

只要使用 GameLift 即時伺服器,開發人員只需撰寫幾行 JavaScript 程式碼,即可快速又實惠地建立和更新遊戲伺服器。這類伺服器非常適用於後端馬力需求不高的遊戲。GameLift 即時伺服器的設計是以手機、回合制和訊息應用程式內的遊戲為考量。

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聯網堆疊

GameLift 即時伺服器包含網路堆疊,提供立即可用的 TCP 和 UDP 聯網。

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快速設定伺服器行為

迅速自訂指令碼,即時更新伺服器邏輯。新增狀態並選擇以固定間隔執行伺服器邏輯。

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與 GameLift 深度整合

建立您的遊戲伺服器後,即可使用 Amazon GameLift 擴展至數百萬個伺服器,並享有執行專用伺服器的優勢,例如將延遲降到最低、減少作弊情形,以及提升穩定度。

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容量輕巧

占用資源少,可讓您在單一伺服器執行個體上執行更多遊戲,藉此降低成本。

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免費使用

除了 GameLift 的目前價格以外,使用 GameLift 即時伺服器不需支付任何其他費用。

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進一步了解產品定價

使用 Amazon GameLift 時,您只需按使用的容量付費。

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