Game-Entwicklerressourcen

Der Aufbau eines Spiels hat im Vergleich zu vielen Anwendungen andere Herausforderungen. Hier finden Sie AWS-Dokumentation und spielspezifische Beispiele, Referenzarchitekturen und mehr, die Ihnen bei der Entwicklung Ihres Spiels in der Cloud helfen.

Referenzarchitekturen für Spiele-Workloads

Geprüfte, technische Referenzarchitektur, die Ihnen bei der Lösung gängiger Probleme helfen soll.
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AWS Game Tech Tutorials und Schnellstartlösungen

Einfache Schritt-für-Schritt-Tutorials zum Starten Ihrer Workload im Spiel.

SPIELE


In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie man ein rundenbasiertes Multiplayer-Spiel mit Amazon DynamoDB und Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) erstellt. Amazon DynamoDB ist eine vollständig verwaltete NoSQL-Datenbank, die eine blitzschnelle Leistung in jeder Größenordnung bietet. Amazon SNS ist ein hochvolumiger Messaging-Dienst, der sowohl Pub/Sub-Funktionalität als auch Messaging direkt an SMS, E-Mail oder mobile Anwendungen ermöglicht.

SPIELE


In diesem Lab erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Amazon Aurora Serverless ein Inventarsystem für eine Spiele-Anwendung erstellen. Amazon Aurora ist eine hochleistungsfähiges relationales cloud-natives Datenbankangebot von AWS, das sowohl MySQL-kompatible als auch PostgreSQL-kompatible Versionen bietet. Das Serverless-Angebot der Aurora-Datenbank bietet On-Demand-Auto-Scaling-Funktionen und die Data API, eine schnelle und sichere Methode für den Zugriff auf Ihre Datenbank via HTTP.

SPIELE


In diesem Labor lernen Sie fortgeschrittene Datenmodellierungsmuster in Amazon DynamoDB kennen. Bei der Verwendung von DynamoDB ist es wichtig, vor der Modellierung Ihrer Daten zu berücksichtigen, wie Sie auf Ihre Daten (Ihre Zugriffsmuster) zugreifen werden. Wir gehen durch ein Beispiel-Mehrspieler-Spiel, diskutieren die Zugriffsmuster im Spiel und zeigen, wie man eine DynamoDB-Tabelle entwirft, um die Zugriffsmuster durch die Verwendung von Sekundärindizes und Transaktionen zu handhaben.

AWS Game Tech-Onlineschulungen

Onlineschulungen und -übungen von AWS Training and Certification. Gesamten Game Tech-Lernpfad anzeigen »

DIGITAL | 90 MINUTEN


Dieser Kurs stellt das AWS Game Tech-Portfolio an technischen Produkten und Lösungen sowie deren Vorteile für Spieleentwickler vor. Die Lernenden werden die vier von AWS Game Tech angebotenen Lösungen untersuchen: Datenverarbeitung, Datenbank, Analytics und Machine Learning, und wie diese Lösungen die Entwicklung von Spielen über verschiedene Genres und Plattformen hinweg unter Verwendung der von AWS Game Tech verwalteten und nicht verwalteten Dienste ermöglichen.

DIGITAL | 90 MINUTEN


Dieser Kurs zum Selbststudium ist eine grundlegende Einführung in die Erstellung von Spielen auf AWS mit Amazon Lumberyard. In diesem Kurs lernen Sie die Funktionen von Amazon Lumberyard kennen und erkunden verschiedene AWS-Lösungen, die in damit erstellte Spiele integriert werden können.

 

Dieser Kurs zum Selbststudium ist eine grundlegende Einführung in die Erstellung von Spielen auf AWS mit Amazon Lumberyard. In diesem Kurs lernen Sie die Funktionen von Amazon Lumberyard kennen und erkunden verschiedene AWS-Lösungen, die in damit erstellte Spiele integriert werden können.
Dieser Kurs zum Selbststudium ist eine grundlegende Einführung in die Erstellung von Spielen auf AWS mit Amazon Lumberyard. In diesem Kurs lernen Sie die Funktionen von Amazon Lumberyard kennen und erkunden verschiedene AWS-Lösungen, die in damit erstellte Spiele integriert werden können.

DIGITAL | 90 MINUTEN


Dieser Kurs beschreibt die Hosting-Optionen für Spielserver auf AWS. Er identifiziert die wichtigsten technischen und geschäftlichen Anforderungen, die die Auswahl einer Spielserver-Hosting-Lösung beeinflussen. Der Kurs beschreibt AWS-Spieleserver-Hosting-Lösungen einschließlich Amazon GameLift, FleetIQ Game Server Groups, Container-basierte Lösungen mit Amazon ECS, Amazon EKS und AWS Fargate sowie Lösungen, die auf Amazon EC2 und AWS-Kernservices basieren.

DIGITAL | 2 STUNDEN


Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in Amazon GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.

Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in Amazon GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.
Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in Amazon GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.
Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in Amazon GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.

Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in Amazon GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.

 

Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in Amazon GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.

 

Übung im Selbststudium | 90 MINUTEN


In dieser Übung werden Sie lernen, wie man Amazon GameLift verwendet, um einen Spiel-Build zu laden und eine Flotte mit einer einzigen Instance darin zu erstellen. Sie starten Spielsitzungen zunächst direkt aus dem Sitzungsverwaltungssystem. Sie fügen dann eine Warteschlange zur Platzierung von Spielsitzungen hinzu und verwenden das System zur Platzierung von Spielsitzungen, um Spiele zu starten und in Sitzungen zu platzieren.

DIGITAL | 3,5 STUNDEN


In diesem Selbststudium lernen Sie die Schritte zur Konzipierung einer Datenanalyselösung sowie die zahlreichen involvierten Analyseprozesse kennen. Dieser Kurs stellt fünf wichtige Faktoren vor, die bestimmen, welche AWS-Services für die Erfassung, Verarbeitung, Analyse und Präsentation Ihrer Daten nötig sind.

DIGITAL | 1 STUNDE


Dieser Kurs befasst sich mit dem Einsatz von Analytik in Gaming-Anwendungsfällen. Die Lernenden werden den Nutzen der Analytik erfahren und untersuchen, wie die Erkenntnisse zur Verbesserung des Spieldesigns, zur Steigerung der Effizienz des Spielbetriebs und zur Information bei finanziellen und strategischen Entscheidungen genutzt werden können. Die Teilnehmer sehen verschiedene Quellen und Arten von Spieldaten, die für Business Intelligence verwendet werden können, und wie eine Analytik-Pipeline zur Übersetzung von Spieldaten in Antworten genutzt werden kann.

DIGITAL | 90 MINUTEN


Dieser Kurs befasst sich mit der Erstellung einer Analytik-Pipeline für Anwendungsfälle der Spielentwicklung. Die Teilnehmer werden gemeinsame Ansätze für die Implementierung von Batch- und Fast-Echtzeit-Analytik untersuchen und sehen, wie sie durch eine umfassende Analytiklösung unterschiedliche Erkenntnisgeschwindigkeiten erreichen können. Die Lernenden werden auch sehen, wie eine Pipeline erweitert werden kann, wenn sich ihre Bedürfnisse ändern oder weiterentwickeln.

Whitepaper

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AWS Game Tech Blog

Neuigkeiten und Anleitungen zur Entwicklung von Spielen in der Cloud.
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Streams und Online Tech Talks

Online-Präsentationen unter der Leitung von AWS Game Tech Solutions Architekten und technischen Evangelisten.
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Auf zum nächsten Level!

Egal, ob Sie ein Team mit nur einer Person oder eintausend Personen sind, wir würden gerne mehr über Ihre Anforderungen bei der Spielentwicklung erfahren.