Entwicklung von Cloud-Spielen

Entwickeln Sie Pipelines für die Spieleentwicklung für verteilte Teams, die überall auf der Welt arbeiten.

Lernplan zur Entwicklung von Cloud-Spielen

Wussten Sie, dass wir 5 Lernpläne für AWS for Games anbieten? Besuchen Sie unser AWS-for-Games-Schulungszentrum, um kostenlose, öffentliche Schulungen zu Cloud-Spieleentwicklung, Spieleservern, Spielanalysen, KI und maschinellem Lernen sowie Datenbanklösungen zu erhalten.

Ihre Teams befähigen und Ihre Entwicklung beschleunigen

Produktivität und Effizienz steigern
Entwickeln Sie Ihr Spiel mit Blick auf Flexibilität mit der globalen AWS-Infrastruktur. Ermöglichen Sie Ihrem Team, Inhalte zu erstellen, aufzubauen und zu testen, unabhängig davon, wo es sich befindet.
Nach oben und unten skalieren, um der Nachfrage gerecht zu werden
Erstellen Sie eine Entwicklungspipeline, die Sie bei Bedarf erweitern können. Beschleunigen Sie die Erstellung von Inhalten und Spielen mit Rechenleistung dort, wo Sie sie benötigen.
Ihr Spielvermögen und Ihre Infrastruktur schützen
Reduzieren Sie das Sicherheitsrisiko mit einer Cloud-Build-Pipeline, mit der Sie Ihre Spiele-IP überwachen und schützen können.

Lösungen nach Anwendungsfall erkunden

Arbeitsplätze

Erstellen Sie virtuelle Arbeitsplätze für Künstler und Designer und erstellen Sie Speicher-Workloads, die aus Petabyte an Daten bestehen, sowohl für Hybrid- als auch für vollständige Cloud-Pipelines.

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Versionskontrolle

Erstellen Sie ein schnelles und skalierbares Versionskontrollsystem und speichern Sie Ressourcen an einem zentralen Ort, auf den Entwickler zugreifen können, die aus der Ferne arbeiten.

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Pipelines bauen

Profitieren Sie von schnelleren Spieleentwicklungen und bequemen, verteilten Tests, ohne Flotten physischer Computer anschaffen, konfigurieren, betreiben, warten und aktualisieren zu müssen.

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Unsere Partnerlösungen entdecken

TeamCity Cloud

TeamCity Cloud ist eine SaaS-Version der leistungsstarken und intelligenten CI/CD-Plattform von JetBrains.

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Nasuni

Nasuni Cloud File Services nutzt Amazon S3 zur Konsolidierung von NAS, verteilten Dateiserver-, Backup-, Archivierungs-, DR- und Multi-Site-Dateisynchronisierungsfunktionen in einer skalierbaren Plattform, die sich über das Rechenzentrum und die Cloud erstreckt.

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Wevr

Eine speziell entwickelte Cloud-Plattform für interaktive Entwickler und Teams, die Spiele-Engines verwenden.

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AWS-Services

Erstellung von visuellen Inhalten in der Cloud beschleunigen.

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Sichere und anpassbare Rechenkapazität für praktisch jeden Workload

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Einfach zu bedienender, leistungsstarker Block Storage in jeder Größe.

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Sichern der eigenen Workloads und Anwendungen in der Cloud.

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Kundenerfahrungen

Lesen Sie, was unsere Kunden darüber sagen, warum sie ihre Remote-Spieleproduktion auf AWS betreiben.

Epic Games

Wie Epic Games Fortnite mit einer Build-Farm auf AWS schneller entwickelt

Durch die Migration seiner internen Build-Farm von On-Premises zu AWS-Services, einschließlich Amazon EC2 und Amazon S3, verbesserte Epic die Entwicklungs-Iterationszeiten und seinen schnellen Release-Zyklus drastisch, um den Spielern kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung zu stellen.

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Wie Epic Games Fortnite mit einer Build-Farm auf AWS schneller entwickelt
Gearbox Entertainment setzt auf Remote-Zugriff mit AWS und Perforce
Gearbox Entertainment

Gearbox Entertainment setzt auf Remote-Zugriff mit AWS und Perforce

Gearbox wandte sich an AWS und den AWS-Partner Perforce, um das Geschäft mit Mitarbeitern, die von zu Hause aus arbeiten, effektiv am Laufen zu halten, indem die Spieleproduktion in die Cloud verlagert wurde.

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So rendert Sony Interactive Entertainment mit AWS
Sony Interactive Entertainment

So rendert Sony Interactive Entertainment mit AWS

Sony Interactive Entertainment modernisiert seine bestehende Infrastruktur für das Remote-Rendering von visuellen Bildern und Effekten mithilfe von AWS.

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Apocalypse Studios über AWS in die Cloud bringen
Apocalypse Studios

Apocalypse Studios über AWS in die Cloud bringen

Apocalypse Studios verwendet AWS, um große Spielressourcen zwischen Kollegen zu übertragen, sodass das Team effektiv von zu Hause aus arbeiten kann.

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Star Stable reduziert die Build-Zeiten mithilfe von Amazon-EC2-Mac-Instances um 50 %
Star Stable

Star Stable reduziert die Build-Zeiten mithilfe von Amazon-EC2-Mac-Instances um 50 %

Star Stable Entertainment implementierte EC2 Mac Instances und reduzierte die Build-Zeiten, indem es On-Demand-Skalierung nutzte, um die Leistung seiner Build-Umgebung nach Bedarf anzupassen und Änderungen schneller bereitzustellen.

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Fallstudien und Anwendungsfälle

Es ist gefährlich, alleine zu gehen ... nehmen Sie das. Lernen Sie aus den Erfahrungen anderer, die diese Reise unternommen haben und möchten, dass unsere Branche stärker und sicherer wird und gleichzeitig unseren Kunden die besten Erlebnisse bietet.

Lassen Sie Ihren Versionskontrollserver nicht zu einem Engpass werden, sondern verbessern Sie die Datenübertragungsleistung, indem Sie in AWS hosten.

Studios erkennen, dass sie die Wartezeiten bei der Dateisynchronisierung reduzieren und die Produktivität steigern können, indem sie ihre Versionskontrolle zu AWS migrieren. Da immer mehr Studios über verteilte Mitarbeiter verfügen, benötigen sie zuverlässige Arbeitslösungen, die die nötige Agilität und Skalierbarkeit bieten, um einen sicheren Zugriff auf die Entwicklungspipeline von jedem Standort ihrer Entwickler aus zu gewährleisten. Versionskontrolllösungen, die die Kosten für die Bereitstellung und Wartung von Hardware reduzieren, leistungsoptimiert sind und über zuverlässige Backup-Systeme verfügen. Lesen Sie, wie Kunden das globale Netzwerk der AWS-Regionen nutzen, um die Teamproduktivität sicherzustellen.

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Skalierbarkeit, Sicherheit und Kosteneinsparungen für kreative Workstations auf AWS

Skalierbarkeit, Sicherheit und Kosteneinsparungen für kreative Workstations auf AWS

Erfahren Sie, wie Sie diese erste Bereitstellung vom Test zur Produktion überführen können, indem Sie Techniken zur Skalierung, Automatisierung, Sicherheit und Kostenmanagement einführen.

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Vereinheitlichen Sie die CI/CD-Pipeline Ihrer mobilen iOS-App mit Amazon EC2 Mac Instances

Vereinheitlichen Sie die CI/CD-Pipeline Ihrer mobilen iOS-App mit Amazon EC2 Mac Instances

Führen Sie macOS-Workloads auf AWS aus und profitieren Sie von der Skalierbarkeit, Elastizität und Zuverlässigkeit von AWS. Mit EC2-Mac-Instanzen ist es möglich, macOS-Maschinen in der Cloud zu booten und diese zum Erstellen, Testen und Bereitstellen von iOS-Anwendungen zu verwenden.

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Ein schnelles und skalierbares Versionskontrollsystem für Remote-Arbeit

Ein schnelles und skalierbares Versionskontrollsystem für Remote-Arbeit

Da Spiele immer größer und komplexer werden, müssen Studios ihre Assets nicht nur an einem zentralen Ort speichern, sondern auch sicherstellen, dass Entwickler, die aus der Ferne arbeiten, darauf zugreifen können. Erfahren Sie, wie Sie noch heute mit Perforce auf AWS beginnen können.

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Entwickeln, erstellen und beschleunigen Sie Ihre Entwicklung auf AWS

Entwickeln, erstellen und beschleunigen Sie Ihre Entwicklung auf AWS

Dieses Beispiel zeigt Ihnen, wie Sie eine Remote-Workstation einrichten, eine Versionskontrolle durchführen und rechenintensive Prozesse auf AWS beschleunigen können.

Mit der Erstellung beginnen »

Innovationen mit zentralen Industriepartnern

Entdecken Sie zweckmäßige Lösungen und Services von AWS for Games von einem umfangreichen Netzwerk branchenführender AWS-Partner, die technisches Fachwissen und Kundenerfolge bei der Erstellung von Lösungen auf AWS nachgewiesen haben.

AMD

Arbeitsspeicher- und grafikintensive, burst-fähige Rechenleistung

Durch unsere Partnerschaft mit AMD bietet AWS zusätzliche EC2-Instances, die das breiteste und tiefste Portfolio an Instances ergänzen und es Ihnen ermöglichen, sowohl Kosten als auch Leistung für Ihre Workload-Anforderungen zu optimieren.

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Autodesk, Inc.

Sorgen Sie für unvergessliche Spielerlebnisse

Von atemberaubenden Charakteranimationen bis hin zu aufwändigen 3D-Welten und Requisiten – skalieren Sie für Ihre komplexesten Spieleprojekte mit Maya und 3ds Max auf AWS.

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epam

Bereitstellung von Online-Gaming-Lösungen in großem Maßstab

Wir setzen auf Cloud-Technologien, um die Komplexität von Spieleservern zu reduzieren und ein umfassendes spielerübergreifendes Spielerlebnis zu ermöglichen.

EPAM Systems, Inc. APN-Seite »
Epic Unreal Engine

Unreal Engine, das weltweit fortschrittlichste Tool zur 3D-Erstellung in Echtzeit.

Unreal Engine auf AWS bietet weltweit und nahtlos hochauflösende, immersive 3D-Erlebnisse, ohne dass umständliche/teure Hardware und Workstations zum Hosten/Rendern der 3D-Daten erforderlich sind.

Weitere Informationen zu Unreal Engine »
HP Anywhere

Leistungsstarke Entwicklung von Remote-Spielen

Branchenführende Desktop-Streaming-Lösung, die vorhandene Implementierungen unterstützt und auch neue Umgebungen erstellen kann.

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Incredibuild

Hohe Workloads beschleunigen, Produktivität steigern und Kosten optimieren

Incredibuild beschleunigt die Entwicklung, indem es Ihnen ermöglicht, nahtlos in die Cloud zu skalieren und das unbegrenzte Potenzial zur Entwicklungsbeschleunigung in AWS zu nutzen, um Builds, Tests, Codeanalysen, CI-Pipelines und andere Aufgabenzeiten zu reduzieren.

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JFrog

DevOps für Spiele mit einer skalierbaren, in das Ökosystem integrierten Plattform; universelles Repository, kontinuierliche Sicherheit, CI/CD und anpassbare Softwareverteilung

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Metahuman Creator

MetaHuman Creator ist eine kostenlose cloudbasierte App, mit der jeder in wenigen Minuten fotorealistische digitale Menschen mit Haaren und Kleidung erstellen kann.

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Parsec

Tun Sie das, was Sie tun müssen, überall

Ermöglicht Teams, virtuelle Maschinen von Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) auszuführen und sich einfach mit ihnen zu verbinden.

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Perforce Software

Partner Spotlight: Perforce Software

Versionskontrolle, die Entwicklungsteams dabei unterstützt, schneller voranzukommen. Perforce Helix Core verwaltet Zehntausende von Benutzern, Zehnmillionen täglicher Transaktionen, Hunderte Terabyte an Daten und mehr als 10 000 gleichzeitige Commits.

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Revologie

Sie gestalten das Spiel, wir geben Ihnen das Spielfeld, um zu gewinnen.

Grafikarbeitsplätze in einer cloudnativen Studioumgebung. Ermöglichen Sie Ihren Entwicklern die Zusammenarbeit aus der Ferne und sorgen Sie gleichzeitig für die vollständige Sicherheit Ihrer Daten.

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Nextira

Künstler, Produzenten und Studiomanager fördern

Ermöglichen Sie Ihr nächstes Produktionsprojekt mit einer vereinfachten und sicheren Studioplattform. Stellen Sie virtuelle Workstations mit wenigen Klicks schnell bereit.

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Erste Schritte mit der Entwicklung von Cloud-Spielen

Entwickler würden lieber unterhaltsame, innovative Spiele entwickeln, die die Spieler begeistern, als Zeit und Mühe in den Umgang mit der Infrastruktur zu investieren. Erstellen Sie eine Cloud-Entwicklungspipeline, die das Sicherheitsrisiko reduziert und die Entwicklung beschleunigt.

Bearbeitung von Inhalten in der Pipeline beschleunigen

Erfahren Sie, wie Sie mit AWS eine virtuelle Workstation einrichten, Remote-Arbeit ermöglichen, eine Verbindung zu einem Versionskontrollsystem herstellen, das Rendern beschleunigen und umfangreiche Code-Builds erstellen können.  

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Sie haben noch kein AWS-Konto? Registrieren Sie sich hier.

Erstellen Sie ein AWS-Konto und beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung von Spielen in der Cloud. Sie haben bereits ein AWS-Konto? Großartig – Sie benötigen Ihre Konto-ID für den nächsten Schritt, indem Sie sich in der AWS-Konsole anmelden.

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Bereit etwas auszuprobieren?

Bewerten Sie einige typische Lösungsbereiche einer Cloud-Entwicklungspipeline. Richten Sie mit diesem Beispiel eine Remote-Workstation ein, implementieren Sie ein Versionskontrollsystem und beschleunigen Sie rechenintensive Prozesse. 

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Sie sind sich nicht sicher, wo Sie beginnen sollen? Nehmen Sie Kontakt auf und lassen Sie sich von uns helfen.

Die AWS for Games Landing Zone ist die erste Anlaufstelle für Spieleentwickler, die häufig auftretende Herausforderungen bei der Umstellung auf die Cloud lösen möchten, sei es das Einrichten virtueller Workstations, das Auslagern von Build-Prozessen oder die Migration Ihrer gesamten Entwicklungspipeline in die Cloud.

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