Ressources pour développeurs de jeux

La création d'un jeu présente des défis différents par rapport à de nombreuses applications. Trouvez de la documentation AWS et des exemples de jeux, des architectures de référence, etc. pour vous aider à créer votre jeu dans le cloud.

Architectures de référence des charges de travail de jeu

Architecture de référence technique validée, conçue pour vous aider à résoudre les problèmes courants.
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Didacticiels AWS Game Tech et solutions Quick Start

Tutoriels détaillés et simples pour lancer votre première charge de travail de jeu.

JEUX


Dans cet atelier, vous apprenez à créer un jeu multi-joueur au tour par tour avec Amazon DynamoDB et Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). Amazon DynamoDB est une base de données NoSQL entièrement gérée qui offre des performances ultra-rapides, quelle que soit l'échelle. Amazon SNS est un service de messagerie à haut volume qui permet la fonctionnalité pub/sub ainsi que l'envoi de messages directement à des applications SMS, de messagerie ou mobiles.

JEUX


Dans cet atelier, apprenez à créer un système d'inventaire pour une application de jeu à l'aide d'Amazon Aurora sans serveur. Amazon Aurora est une offre de base de données relationnelle native du cloud hautement performante d'AWS qui propose des éditions compatibles avec MySQL et PostgreSQL. L'offre sans serveur de la base de données Aurora fournit des fonctionnalités de mise à l'échelle automatique à la demande, ainsi que l'API de données, une méthode rapide et sécurisée pour accéder à votre base de données sur HTTP.

JEUX


Dans cet atelier, vous apprenez des modèles de modélisation de données avancés dans Amazon DynamoDB. Lorsque vous utilisez DynamoDB, il est important de considérer comment vous allez accéder à vos données (vos modèles d'accès) avant de modéliser vos données. Nous passons en revue un exemple de jeu multi-joueur, discutons des modèles d'accès dans le jeu et montrons comment concevoir une table DynamoDB pour gérer les modèles d'accès en utilisant des index et des transactions secondaires.

Formation en ligne AWS Game Tech

Formation en ligne et ateliers d'AWS Training and Certification. Voir l'intégralité du chemin d'apprentissage Game Tech »

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Ce cours présente le portefeuille de produits et de solutions techniques AWS Game Tech, ainsi que leurs avantages pour les développeurs de jeux. Les apprenants exploreront les quatre solutions proposées par AWS Game Tech : Calcul, Base de données, Analyse et Machine Learning, et comment ces solutions permettent de développer des jeux dans différents genres et sur différentes plateformes en utilisant les services gérés et non gérés AWS Game Tech.

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Ce cours d'auto-formation présente principes fondamentaux de la création de jeux sur AWS avec Amazon Lumberyard. Dans ce cours, vous allez découvrir les fonctionnalités d'Amazon Lumberyard et explorez diverses solutions AWS qui peuvent être intégrées dans les jeux créés avec Lumberyard.

 

Ce cours d'auto-formation présente principes fondamentaux de la création de jeux sur AWS avec Amazon Lumberyard. Dans ce cours, vous allez découvrir les fonctionnalités d'Amazon Lumberyard et explorez diverses solutions AWS qui peuvent être intégrées dans les jeux créés avec Lumberyard.
Ce cours d'auto-formation présente principes fondamentaux de la création de jeux sur AWS avec Amazon Lumberyard. Dans ce cours, vous allez découvrir les fonctionnalités d'Amazon Lumberyard et explorez diverses solutions AWS qui peuvent être intégrées dans les jeux créés avec Lumberyard.

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Ce cours décrit les options d'hébergement de serveurs de jeux sur AWS. Il identifie les principales exigences techniques et commerciales qui influencent le choix d'une solution d'hébergement de serveurs de jeux. Le cours décrit les solutions d'hébergement de serveurs de jeux AWS, notamment Amazon GameLift, les groupes de serveurs de jeux FleetIQ, les solutions basées sur des conteneurs utilisant Amazon ECS, Amazon EKS et AWS Fargate, et les solutions basées sur les services de base Amazon EC2 et AWS.

NUMÉRIQUE | 2 HEURES


Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.

Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.
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Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.

Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.

 

Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.

 

ATELIER D'AUTOFORMATION | 90 MINUTES


Dans cet atelier, vous allez apprendre à utiliser Amazon GameLift pour charger une version de jeu et créer une flotte avec une seule instance. Vous commencerez d'abord les séances de jeu directement depuis le système de gestion de session. Vous ajouterez ensuite une file d'attente de placement de séance de jeu et utiliserez le système de placement de séance de jeu pour démarrer et placer les jeux dans des séances.

NUMÉRIQUE | 3,5 HEURES


Ce cours d'auto-formation porte sur le processus de planification des solutions d'analyse de données et les divers processus d'analytique des données impliqués. Ce cours couvre cinq facteurs clés qui indiquent le besoin de services AWS spécifiques pour la collecte, le traitement, l'analyse et la présentation de vos données.

NUMÉRIQUE | 1 HEURE


Ce cours porte sur l'utilisation de l'analytique dans les cas d'utilisation des jeux. Les apprenants exploreront les avantages de l'analytique et la façon dont les connaissances acquises peuvent être utilisées pour améliorer la conception des jeux, accroître l'efficacité des opérations de jeu et éclairer les décisions financières et stratégiques. Ils verront différentes sources et différents types de données de jeu à utiliser pour l'aide à la décision et comment un pipeline d'analytique peut être utilisé pour convertir les données de jeu en réponses.

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Ce cours explique comment créer un pipeline d'analytique pour les cas d'utilisation de développement de jeux. Les apprenants exploreront des approches communes pour mettre en œuvre l'analytique en quasi temps réel et découvriront comment ils peuvent atteindre différentes vitesses de compréhension grâce à une solution d'analytique complète. Ils apprendront également comment un pipeline peut être étendu à mesure que leurs besoins changent ou évoluent.

Livres blancs

Développez vos connaissances sur le développement de jeux dans le cloud avec des livres blancs.
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Blog AWS Game Tech

Actualités et procédures pour développer des jeux dans le cloud.
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Flux et discussions en ligne sur la technologie

Présentations en ligne dirigées par des architectes de solutions et des évangélistes techniques AWS Game Tech.
Planifier un rappel

Passons au niveau supérieur.

Que votre équipe compte une ou mille personnes, nous aimerions en apprendre davantage sur vos besoins en matière de développement.