Ressources pour développeurs de jeux

La création d'un jeu présente des défis différents par rapport à de nombreuses applications. Trouvez de la documentation AWS et des exemples de jeux, des architectures de référence, etc. pour vous aider à créer des jeux dans le cloud.

AWS pour les jeux

Les développeurs de jeux adoptent des transformations qui traversent l'ensemble du secteur. Les studios repoussent les limites des dernières technologies et apportent des expériences de jeu en évolution constante, qui s'adaptent à des dizaines de millions de joueurs. AWS pour les jeux aligne des capacités de développement de jeux sur mesure – notamment les services, solutions et partenaires AWS – avec six domaines de solutions afin d'aider les développeurs à concevoir, lancer et faire croître leurs jeux :développement de jeux dans le cloud, serveurs de jeux, opérations en direct, analytique appliquée aux jeux, sécurité des jeux et IA et machine learning.

Architectures de référence des charges de travail de jeu

Architecture de référence technique validée, conçue pour vous aider à résoudre les problèmes courants.
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Didacticiels AWS pour les jeux et solutions Quick Start

Tutoriels simples étape par étape pour lancer votre première charge de travail de jeu.

JEUX


Création d'un jeu au tour par tour avec Amazon DynamoDB et Amazon SNS

Dans cet atelier, vous apprenez à créer un jeu multi-joueur au tour par tour avec Amazon DynamoDB et Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). Amazon DynamoDB est une base de données NoSQL entièrement gérée qui offre des performances ultra-rapides, quelle que soit l'échelle. Amazon SNS est un service de messagerie à haut volume qui permet la fonctionnalité pub/sub ainsi que l'envoi de messages directement à des applications SMS, de messagerie ou mobiles.

JEUX


Système d'inventaire pour jeux avec Amazon Aurora sans serveur

Dans cet atelier, apprenez à créer un système d'inventaire pour une application de jeu à l'aide d'Amazon Aurora sans serveur. Amazon Aurora est une offre de base de données relationnelle native du cloud hautement performante d'AWS qui propose des éditions compatibles avec MySQL et PostgreSQL. L'offre sans serveur de la base de données Aurora fournit des fonctionnalités de mise à l'échelle automatique à la demande, ainsi que l'API de données, une méthode rapide et sécurisée pour accéder à votre base de données sur HTTP.

JEUX


Modélisation des données des joueurs d'un jeu avec Amazon DynamoDB

Dans cet atelier, vous apprenez des modèles de modélisation de données avancés dans Amazon DynamoDB. Lorsque vous utilisez DynamoDB, il est important de considérer comment vous allez accéder à vos données (vos modèles d'accès) avant de modéliser vos données. Nous passons en revue un exemple de jeu multi-joueur, discutons des modèles d'accès dans le jeu et montrons comment concevoir une table DynamoDB pour gérer les modèles d'accès en utilisant des index et des transactions secondaires.

Formations en ligne AWS for Games

Formation en ligne et ateliers d'AWS Training and Certification. Voir le programme d’apprentissage complet de AWS for Games »

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Démarrage avec AWS Game Tech

Ce cours présente le portefeuille de produits et de solutions techniques AWS pour les jeux, ainsi que leurs avantages pour les développeurs de jeux. Les apprenants exploreront les quatre solutions proposées par AWS pour les jeux : Calcul, Base de données, Analyse et Machine Learning, et comment ces solutions permettent de développer des jeux dans différents genres et sur différentes plateformes en utilisant les services gérés et non gérés AWS pour les jeux.

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


AWS Lumberyard Primer

Ce cours d'auto-formation présente principes fondamentaux de la création de jeux sur AWS avec Amazon Lumberyard. Dans ce cours, vous allez découvrir les fonctionnalités d'Amazon Lumberyard et explorer diverses solutions AWS qui peuvent être intégrées dans les jeux créés avec Lumberyard.

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Hébergement de serveurs jeux sur AWS

Ce cours décrit les options d'hébergement de serveurs de jeux sur AWS. Il identifie les principales exigences techniques et commerciales qui influencent le choix d'une solution d'hébergement de serveurs de jeux. Le cours décrit les solutions d'hébergement de serveurs de jeux AWS, notamment Amazon GameLift, les groupes de serveurs de jeux FleetIQ, les solutions basées sur des conteneurs utilisant Amazon ECS, Amazon EKS et AWS Fargate, et les solutions basées sur les services de base Amazon EC2 et AWS.

NUMÉRIQUE | 2 HEURES


Amazon GameLift Primer

Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.

 

 

ATELIER D'AUTOFORMATION | 90 MINUTES


Hébergement de jeux avec Amazon GameLift

Dans cet atelier, vous allez apprendre à utiliser Amazon GameLift pour charger une version de jeu et créer une flotte avec une seule instance. Vous commencerez d'abord les séances de jeu directement depuis le système de gestion de session. Vous ajouterez ensuite une file d'attente de placement de séance de jeu et utiliserez le système de placement de séance de jeu pour démarrer et placer les jeux dans des séances.

NUMÉRIQUE | 3,5 HEURES


Notions fondamentales de l'analyse des données

Ce cours d'auto-formation porte sur le processus de planification des solutions d'analyse de données et les divers processus d'analytique des données impliqués. Ce cours couvre cinq facteurs clés qui indiquent le besoin de services AWS spécifiques pour la collecte, le traitement, l'analyse et la présentation de vos données.

NUMÉRIQUE | 1 HEURE


Pourquoi l'analytique pour les jeux

Ce cours porte sur l'utilisation de l'analytique dans les cas d'utilisation des jeux. Les apprenants exploreront les avantages de l'analytique et la façon dont les connaissances acquises peuvent être utilisées pour améliorer la conception des jeux, accroître l'efficacité des opérations de jeu et éclairer les décisions financières et stratégiques. Ils verront différentes sources et différents types de données de jeu à utiliser pour l'aide à la décision et comment un pipeline d'analytique peut être utilisé pour convertir les données de jeu en réponses.

NUMÉRIQUE | 90 MINUTES


Création d'un pipeline d'analytique pour les jeux

Ce cours explique comment créer un pipeline d'analytique pour les cas d'utilisation de développement de jeux. Les apprenants exploreront des approches communes pour mettre en œuvre l'analytique en quasi temps réel et découvriront comment ils peuvent atteindre différentes vitesses de compréhension grâce à une solution d'analytique complète. Ils apprendront également comment un pipeline peut être étendu à mesure que leurs besoins changent ou évoluent.

Livres blancs

Développez vos connaissances sur le développement de jeux dans le cloud avec des livres blancs.
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Blog AWS pour les jeux

Actualités et procédures pour développer des jeux dans le cloud.
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Flux et discussions en ligne sur la technologie

Présentations en ligne dirigées par des architectes de solutions et des évangélistes techniques AWS Game Tech.

Présentation des bases de données dans les jeux

Rejoignez Sr. SDE Chris Blackwell & Tech Evangelist Nick Walsh pour en savoir plus sur les bases de différents types de bases de données pour le développement de jeux.

Augmenter l'engagement des joueurs avec le Big Data

Brent Nash, d'Amazon Game Studios, explique comment AWS et AWS pour les jeux peuvent vous aider à obtenir les informations dont vous avez besoin pour apporter les changements qui augmenteront l'engagement de votre jeu.

Faites évoluer le back-en de votre jeu au-delà des niveaux viraux

Écoutez Vlad Vlasceanu parler de la mise à l'échelle du backend de votre jeu. Cela a été présenté à l'origine pour la conférence en ligne AWS Innovate 2018 Developer Edition sur la piste Amazon Game Tech.

Maintenir les jeux réactifs et résilients à la demande des joueurs

Écoutez notre architecte des solutions de jeu, Peter Chapman, discuter de la façon d'optimiser votre jeu en ligne pour qu'il s'adapte à la demande des joueurs.

Surmonter les défis du serveur de jeu multi-joueur

Rejoignez Ed Smith, représentant de compte AWS, et Peter Chapman, architecte Amazon Game Tech Solutions, alors qu'ils se plongent dans les défis uniques que les différents types de jeux multi-joueurs exigent de votre infrastructure de serveur.

Super Mega Baseball 2 optimise la capacité et les coûts des serveurs mondiaux avec Amazon GameLift

Marquez des points avec des serveurs de jeu dédiés. Super Mega Baseball 2 de Metalhead offre une expérience multi-joueur amusante pour les joueurs sans se ruiner sur les coûts des serveurs de jeu dédiés d'Amazon GameLift.
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