想像一下您正在建置線上多玩家遊戲,如大逃殺遊戲。在您的遊戲中,50 位玩家的群組加入工作階段玩遊戲,玩遊戲通常需要大約 30 分鐘時間。在遊戲期間,您必須更新特定玩家的記錄以指示玩家玩遊戲的時間量、記錄的殺敵數或是否在遊戲中獲勝。使用者想要查看玩過的舊遊戲、檢視遊戲的獲勝者或觀看每場遊戲動作的重播。
在此實驗室中,您可以了解如何對 DynamoDB 表建模來處理應用程式的存取模式。您亦可了解一些核心資料建模策略,以快速、高效能的方式使用 DynamoDB。
在單元 1 中,您可以設定您的環境並下載您在實驗室期間使用的程式碼。
完成單元的時間:20 分鐘
在此單元中,您已了解您在此實驗室中建置的範例應用程式。您還設定了 AWS 帳戶和 AWS Cloud9 執行個體。
您現在已準備好開始使用實驗室。使用 DynamoDB,務必預先規劃您的資料模型,以便在應用程式中取得快速、一致的效能。在下一個單元中,您將了解如何規劃資料模型。