Amazon Web Services ブログ
BytePlus Effects と Amazon IVS を使ったリアルタイム AR 効果でユーザーエンゲージメントを向上させる方法
このブログ記事は Chen Xiaoyu(BytePlus社 MLソリューションディレクター)と Hao Ch […]
デバイスから AWS IoT Core や Amazon Kinesis にデータを取り込む際のベストプラクティス
モノのインターネット (IoT) のデバイスは、クラウド上でトレンドの特定や意思決定に利用できるデータを生み出 […]
2023 年の事例から見る CCoE の活動と在り方 (前編)
こんにちは。カスタマーソリューションマネージャー (CSM) の仁科です。昨今、クラウドがビジネスにもたらす経 […]
Apache Camel による IBM MQ と Amazon SQS、Amazon SNS との統合
IBM MQは、世界の銀行、航空会社、医療機関、保険会社など、多くの企業組織で使用されているメッセージ指向ミド […]
AWS Weekly Roundup – AWS AppSync、AWS CodePipeline、イベントなど – 2023 年 8 月 21 日
あと数日したら飛行機で南に向かいます。ラテンアメリカツアーの始まりです。独りではありません。Jeff や Se […]
AWS 上での Unreal Engine 開発の始め方
UGC の出現によりゲーム業界は目まぐるしく変化し続けており、すべての人が参画できるようにゲーム開発を民主化することが重要です。Epic Games の Unreal Editor for Fortnite はゲーム開発の民主化への一歩です。UE、UEFN あるいはその他の開発ツールなどツールに関わらず、ゲーム開発ではハードウェア面とコスト面の課題が依然として存在します。これは小さいゲーム会社や個人クリエイターにとっては制約になる可能性があります。AWS は Amazon WorkSpaces、Amazon AppStream と Amazon EC2 などいくつかのクラウドベースのソリューションを提供しています。これらのソリューションは、ゲーム開発上のハードウェア面とコスト面の課題に対処しゲーム開発をよりユーザ重視にすることで、拡張性とコスト効率の向上をお手伝いします。
ブルー/グリーンでの継続的デプロイを使用して Amazon CloudFront でゼロダウンタイムのデプロイメントを実現する
この記事では、Amazon CloudFront の機能である継続的デプロイを活用できるさまざまなユースケースについて議論をします。この機能は、ブルー/グリーンや Canary のテクニックを用いて、動作中のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)ディストリビューションをデプロイするためのマネージドな方法を提供しています。これにより、ドメイン全体に渡って変更を加える際のリスクを大幅に低減します。この機能を使用すると、全てのエッジロケーションに変更を展開する前に、本番トラフィックの一部を更新した構成に向けて誘導することで、変更の検証を行えます。
Amazon Location Service を使ったサーバーレス店舗検索サイトの構築
本記事では、Amazon Location の Maps、Places、および Routing API を使用して、営業時間や住所などの適切な店舗情報とともに、顧客にとって最もアクセスしやすい実店舗をリストアップするシンプルな店舗検索 Web ページを実装する方法を紹介します。
【開催報告】AWS で始める!出版業界向け生成 AI 活用のご紹介~大規模言語モデルから画像生成まで~
はじめに 2023 年 6 月 29 日、出版業界のお客様向けに生成 AI の活用というテーマでセミナーをオン […]
新着情報 – ハイパフォーマンスコンピューティング向けに最適化された第 4 世代 AMD EPYC プロセッサを搭載した Amazon EC2 Hpc7a インスタンス
2022 年 1 月、 Amazon EC2 Hpc6a インスタンスがリリースされました。これにより、コンピ […]