Amazon Web Services ブログ

Tag: AWS Shield

目指せ クラウドプラクティショナー #4 ~セキュリティ・モニタリングと分析編~

2021 メディア業界のお客様向け AWS 勉強会 第十回「目指せ ! クラウドプラクティショナー」

2021/11/10 にメディア業界のお客様向けに AWS 勉強会を開催致しました。第十回では AWS 認定の中でも AWS クラウドの基礎知識とスキルを身につけることができるクラウドプラクティショナー認定の取得を目指す方向けに、セキュリティとモニタリング・分析に関して、ソリューションアーキテクトの小南よりご説明致しました。 資料のダウンロードおよび動画の視聴は下記のリンクから無料でご利用頂けますので、合わせてご確認ください。 資料のダウンロード及び動画の視聴リンク

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AWS Shield 脅威ランドスケープレビュー : 2020 年の振り返り

AWS Shield は、 Amazon Web Services (AWS) で実行されているアプリケーションをボットや分散型サービス拒否 ( DDoS ) 攻撃などの外部の脅威から保護するマネージドサービスです。Shield は AWS リソースに対する DDoS 攻撃、Web コンテンツのスクレイピング、また、通常は人が行うことができないような不正なトラフィックを示す可能性のあるネットワークおよび Web アプリケーション層のボリュームイベントを検出します。 このブログ記事では、より多くのワークロードがクラウドに移行した 2020 年に観測された、ネットワークトラフィックと Web リクエストパターンからボリュームが大きいイベントの傾向を紹介します。また、クラウドアプリケーションに広く適用できる知見と、ゲームアプリケーションに特化した知見が含まれています。さらに、AWS 上で実行するアプリケーションの可用性を守るために実行できるヒントやベスト・プラクティスも紹介します。

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AWS Global Accelerator と Amazon GameLift FleetIQ を活用してプレーヤーエクスペリエンスを向上させる

インターネット経由で世界中のユーザーにサービスを提供するゲームを構築することは困難です。この2つのパートからなるシリーズでは、ゲーム開発者が世界中のプレイヤーエクスペリエンスを向上させ、より効率的に展開し、レイテンシーを短縮し、インゲームのパフォーマンスを向上させ、ゲームコンテンツをより速く配信する方法について説明します。 この最初の投稿では、AWS Global Accelerator を使用して、ゲームプレイやオンラインストアのトラフィックなどの動的コンテンツのパフォーマンスを向上させる方法について説明します。また、AWS Global Accelerator と Amazon GameLift FleetIQ を統合するためのリファレンスアーキテクチャも提示し、マルチプレイヤーゲーム用のクラウドサーバーを簡単にデプロイ、運用、スケーリングします。2番目のブログ記事である、Amazon CloudFront を使用してゲームバイナリやメディアアセットなどの静的コンテンツを配信することについては、近日公開予定です。

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VMware Cloud on AWS

VMware Cloud on AWS で実現するマイクロサービスアーキテクチャとモダンアプリケーション

AWS で Sr. Specialist Solution Architect を務める Sheng Chen による記事です。 VMware Cloud on AWS は、Amazon Web Services (AWS) グローバルインフラストラクチャ上で、 VMware Software-Defined Data Center (SDDC) を展開し、 vSphere ワークロードを実行するための柔軟でスケーラブルなソリューションを提供します。 200 以上の AWS ネイティブ サービスとの統合アクセスにより、VMware Cloud on AWS は、お客様がビジネスの中断を最小限に抑えつつ、アプリケーションのモダナイゼーションジャーニーを加速するのに役立ちます。 具体的には、VMware Cloud on AWS と AWS サービス統合するための独自の機能を利用することで、お客様はアプリケーションの変革とマイクロサービス アーキテクチャへの移行を開始することができます。

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